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PC | Des: Piranha Bytes | Gén: Rol | Sal: 2/10/09 | 36,95 €  Comprar
 
Trucos-Guías
Sábado, 20 de Junio de 2009 - 08:00
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Por: Pablo González Taboada

Nos adentramos en tierras de leyenda, en una época en la que la magia y el valor lo eran todo. Un mundo de fantasía nuevo, original, único, que servirá como telón de fondo para las aventuras de un héroe anónimo que se despierta tras un accidente y se da de frente con una nueva realidad. La propuesta de Piranha Bytes toma forma y cumple gran parte de sus promesas. Pudimos probarlo en su versión para compatibles y nos ha convencido: las palabras se han convertido en hechos.

Promesas. Algo que casi todos los juegos de rol occidental han tenido por bandera desde el principio de los tiempos y que, en gran parte de los casos, se quedaban en simple palabrería, sin solidificarse en la versión final del producto. Pinranha Bytes, sin embargo, ha tenido siempre los pies en el suelo y dio lugar a la fantástica saga Gothic (a pesar de la mejorable tercera entrega), por lo que su nuevo proyecto lleva dando bastante que hablar desde su anuncio. Previsto para Xbox 360 y PC, Risen será el nuevo juego de la compañía alemana, un título hermanado con su saga más popular, que recoge lo mejor de la misma y lo potencia hacia el infinito.

Risen (Xbox 360)

Con el juego en un estado de desarrollo suficientemente avanzado, Koch Media decidió acercarnos a la abadía francesa Vaux de Cernay para mostrarnos Risen en movimiento tanto en su versión para consola como compatible, siendo esta última la que mejor acabado mostraba, si bien ambas están siendo desarrolladas simultáneamente. Sólo durante un par de minutos pudimos tener un primer contacto visual con el título para la consola de Microsoft, que por ahora lucía un aspecto oscuro, y contaba con unas bajadas de frame rate bastante exageradas. Sus desarrolladores se escudaron explicando que la  versión base es la de PC, y que este nivel aún no había sido perfectamente adaptado al hardware de 360. Acto seguido, mostraron el juego para compatible.

Risen (Xbox 360)

El nivel era el mismo: el personaje se despertaba en una isla, tirado en la costa, y debía localizar la forma de salir de ahí sin morir en el intento. Visualmente el juego estaba mucho más cuidado: los efectos de luz eran superiores, así como la claridad con lo que todo se mostraba en pantalla. Los bajones de frame rate no existían, todo se movía a unos constantes 60fps, sin bajones. Aún así, se nos explicó que aun queda mucho trabajo por hacer. Lo que querían mostrar con esta primera demostración en tiempo real no era su motor gráfico (realmente solvente), sino algunas de las posibilidades que ofrecerá Risen a nivel jugable.

Risen (Xbox 360)

Según se iba mostrando el juego, se nos iban explicando diferentes aspectos del título. Para empezar, nos aclararon que Risen se sustentará sobre dos pilares principales: el primero es crear un mundo vivo, con un escenario que parezca real, con animales haciendo su vida, pájaros cantando, las hojas moviéndose con el viento, las olas rompiendo en los acantilados. El segundo pilar, y el más importante, será contar una historia potente y profunda, cogiendo lo mejor de cada aspecto, dando un rol creíble a cada personaje, sea o no principal. De hecho, Piranha promete que todos los personajes del juego tendrán diálogos interesantes.

Risen (Xbox 360)

La primera parte de la demo se desarrollaba en una jungla situada en una isla. El personaje se habría camino acabando con numerosos enemigos, la mayoría de ellos con reminiscencias a verdaderos animales: un águila, varios erizos, una serpiente enroscada en la rama de un árbol. Como pasa con sus homónimos reales, cada uno respondía a un tipo de patrón de movimiento coherente: el erizo se servía de sus púas para hacer daño, el águila revoloteaba para intentar evadir los golpes, etcétera. El bestiario se expandía con criaturas como lobos, que se agrupaban en manada cuando veían que uno de los suyos era atacado, así como polillas de gran tamaño y otro tipo de insectos. Pero las cosas no se quedarán ahí: este es  un mundo fantástico, así que Piranha no ha pensado eliminar de un plumazo toda la mitología existente: veremos gnomos y seres similares por los escenarios.

Risen (Xbox 360)

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