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PC | Des: Black Rock Studio | Gén: Conducción > Arcade | Sal: 1T/2010 |   Comprar
 
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Lunes, 22 de Junio de 2009 - 08:00
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Por: Juan García Garrido

Tienes una fracción de segundo para elegir tu camino. Vas a 250 km/h y sólo una probabilidad entre cinco de sobrevivir al obstáculo tras la siguiente curva. Juégatela, es sólo un videojuego de carreras. Así es Split/Second, siente la adrenalina.

Split / Second (Xbox 360)

Disney se está transformando, tratando de dejar atrás (en parte) esa carcasa de compañía centrada en productos para la tierna juventud. Por fin la maquinaria de la empresa que dio vida al inefable Mickey Mouse se mueve a favor de los jugones. Su próximo fruto es Split/Second de los responsables del excelente Pure. Un arcade de conducción en el que nuestro gran enemigo no son sólo los rivales en pista, sino también el escenario que rodea a cada circuito.

Puede sonar algo extraño, pero es tan simple como lo siguiente: tiene tintes de Burnout pero en lugar de utilizar el coche como arma, se usa el escenario para destruir a los rivales durante las carreras. Punto final. En este momento podríamos dejar de escribir este primer contacto porque ya nos podemos hacer un idea bastante clara de lo que vamos a encontrar. Pero eso no sería hacer justicia al excelente trabajo que están realizando los chicos de Black Rock Studio.

Split / Second (PC)

Porque la verdad es que estamos ante un título que sorprende desde el primer momento, con una presentación al más puro estilo show televisivo. Tanto es así que los corredores que participan en las carreras lo hacen con el objetivo de conseguir fama y dinero a base de victorias a lo largo de cada una de las temporadas. Estas están divididas en 24 capítulos, cada una con tres episodios lo que asegura que vamos a tener carreras para dar y tomar.

En lo realmente importante, una vez que el coche está sobre la pista, tenemos un control simple a más no poder. De esos que permite hacer mil frivolidades sin apenas tocar el freno. Perfecto para el tipo de juego ante el que nos encontramos. Para hacer todavía más accesible el aspecto del juego se ha optado por minimizar hasta el extremo los indicadores en pantalla. Esto se materializa con una pantalla completamente limpia en la que veremos en nuestro parachoques los pocos datos que son considerados importantes para el desarrollo de cada carrera.

Split / Second (PC)

Entre estos, el más relevante (y el que hace único a Split/Second) es su medidor ‘powerplay’. Consta de tres partes que se van recargando automáticamente con el tiempo. Su objetivo es permitirnos activar ciertos eventos sobre cada trazado (peligros, obstáculos, grandes explosiones e incluso atajos). Se dividen en dos grupos los menores, y los que consumen toda nuestra barra de powerplay y sólo se pueden realizar una sola vez en cada prueba.

En primer grupo encontraríamos pequeños momentos de caos, por ejemplo un helicóptero soltando bombas, una puerta explotando para dejar ver un atajo, un elemento móvil del escenario cambiando de posición… Estos tienen lugar en determinadas partes del escenario, señalizadas con un pequeño flash de color azul y necesitarían al menos una de las tres partes de la barra para ser realizadas.

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