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PC | Des: Capcom | Gén: Arcade > Lucha | Sal: 3/07/09 | 35,95 €  Comprar
 
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Miércoles, 17 de Junio de 2009 - 08:04
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Por: Francisco Alberto Serrano Acosta

Después de un retraso más largo de lo esperado, los usuarios de PC ya se pueden empezar a preparar para la primera entrega de Street Fighter en compatible desde Street Fighter Alpha 2. La nueva mentalidad de Capcom con respecto a un sector de usuarios un tanto maltratados hasta la fecha, permitirá a éstos disfrutar de una gran versión de uno de los mejores juegos de lucha de los últimos años.

Existe una especie de ley no escrita por la que, supuestamente, los usuarios de compatibles y los juegos de lucha 1 vs 1 no se llevan bien, por lo menos en apariencia. No hay razones técnicas ni logísticas para ello, aunque los más observadores se darán cuenta que, siendo un género con una marcada tradición japonesa, y conociendo el poco apego de los estudios japoneses a publicar juegos en esa plataforma, no es muy difícil entender la ausencia de esta clase de títulos en PC. Quedarse con esa percepción puede resultar cómodo y apropiado, pero sería ignorar cosas como la nutrida comunidad internacional de MUGEN, la considerable cantidad de juegos de lucha realizados por aficionados e incluso la comunidad online generada a partir de la nada, gracias a emuladores y algunos programadores con ganas de llevar la competición al mundo online, mucho antes de que a SNK o a Capcom se atrevieran a dar ese paso.

Street Fighter IV (PC)

En todo caso los tiempos cambian, o para ser más precisos, Capcom ha cambiado. Hace unos años, hablar de un juego para PC de Capcom era estar ante una mala copia del original, desarrollado de forma externa fuera de la compañía y con resultados poco menos que desastrosos. Pero el estudio de Osaka ha modernizado sus métodos, ha tomado nota antes que muchas compañías japonesas del modo en el que se hacen las cosas en Occidente, optimizando sus recursos y poniendo las miras en crear herramientas preparadas para ofrecer versiones multiplataforma de sus títulos, en vez de iniciar cada proyecto prácticamente de cero, creando código específico para una sola consola, lo que ha venido siendo el modelo japonés desde la época de NES.

Street Fighter IV (PC)

La consecuencia de eso es poder ofrecer versiones de 360 y PS3 con facilidad y simultáneamente, pero también tiene otro efecto añadido: la conversión a PC es extremadamente fácil, por lo que se puede hacer de forma interna con poco esfuerzo, y además con el lujo de poder aprovechar la versatilidad del PC para sacarle un poco más de jugo al motor gráfico del juego. La compañía sorprendió a todos hace unos meses con la fantástica versión de Devil May Cry 4 en PC, capaz de ofrecer una fluidez y una claridad de imagen considerablemente superior a la que podían ofrecer las consolas. Ahora, todo parece seguir la misma estela con Street Fighter IV, que tras unos meses de retraso con respecto a lo que se esperaba, ya está de camino para presentarse ante los usuarios de compatible.

Street Fighter IV (PC)

Al igual que sucedió con Devil May Cry 4, lo primero que ha publicado Capcom para uso y disfrute de todos los usuarios de PC es un programa de testeo gráfico para comprobar cómo responde Street Fighter IV ante diferentes configuraciones y en diferentes equipos, una prueba de estrés en la que el juego simula tres combates en los que se pone a prueba el juego y se comprueba su tasa de rates, evaluando el resultado final con diferentes puntuaciones y un rango, siendo A el máximo. A lo largo de numerosos foros se pueden encontrar los resultados que están obteniendo los jugadores, con unos resultados que se puede definir de sorprendentes.

Street Fighter IV (PC)

Básicamente, lo que los usuarios se están encontrando es que Street Fighter IV es un título con una gran optimización, capaz de funcionar a un más que aceptable rendimiento en ordenadores de hace cuatro años, o incluso en portátiles. Un ordenador de gama alta, con un procesador I7, 6Gb de memoria ram DDR3 y una GeForce GTX 260, es capaz de hacer funcionar el test a una media de casi 90 frames por segundo, con todo activado y al maximo, a una resolución de 1680X1050 y AAx16, dejando por los suelos el rendimiento del juego en consola -que por otro lado es excelente-. Pero conseguir grandes resultados en semejantes equipos llama menos la atención que el ver el rendimiento del juego en configuraciones mucho más modestas. En un PC con un Intel Core 2 a 1,86 Ghz, 3Gb de ram y una ATI Radeon HD 4670, con algunos ajustes el test ofrece una media de frames cercana a los 59, con una resolución de 1024X748, 4xAA y V-Sync activado.

Street Fighter IV (PC)

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