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Domingo, 07 de Junio de 2009 - 08:07
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Por: Rafael Espinosa Probamos la demo de Nier a puerta cerrada con su productor, Yosuke Saito. El juego será lanzado a finales de 2010 y aún se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo.
 Desde la fusión entre Square y Enix, el nuevo gigante ha sido conocido por explotar constantemente sus más carismáticas sagas, a base de remakes y spin off de sus títulos más vendidos. Por eso, cuando Square Enix anunció un nuevo título, que nada tenía que ver con ninguna de sus míticas sagas, la expectación volvió a surgir. ¿Una nueva saga de rol? ¿Un nuevo experimento made in Square Enix? Pues bien, muchos esperaban noticias e información sobre este nuevo Nier en el E3 2009. Desafortunadamente, tendrán que seguir esperando, ya que lo mostrado en el E3 no da muchas pistas de lo que nos vamos a encontrar.
 Antes de probar la demo a la que tuvimos acceso, su director, Yoskue Saito, que también ha estado involucrado en sagas como Star Ocean y Valkyrie Profile, nos puso en antecedentes del juego. Para empezar pidió “disculpas por no poder dar muchos detalles sobre el juego, pero todo se está llevando muy en secreto”. Nos introdujo un poco en el mundo de Nier y en el proyecto en sí. A pesar de venir de Square Enix, quiso remarcar que “no se trataba de un RPG, sino de un juego de acción, aunque toda la experiencia acumulada en el pasado en este género, se hará notar en el juego”. Nier es el protagonista que porta esa gran espada en la imagen más conocida del juego. Como ya sabíamos, la historia gira en torno a él, y a una enfermedad de origen desconocido llamada Black Scrawl que “asola a su mundo, incluida su hija”, a la que tratará de salvar por todos los medios. No pudo revelarnos más detalles de la historia, pero si nos comentó que se tratará de un mundo místico y enigmático, como muestra la portada del mismo, con dos edificios a los lados del protagonista, uno de arquitectura reciente y `prácticamente destruido, y otro de arquitectura mucho más antigua.
 A continuación nos comentó que la demo que íbamos a ver se trataba del juego al 50% de desarrollo. En la demo, comenzamos en una habitación, donde están Nier y su hija. Se trata de un escenario en 2D. Saito nos explica que “siempre que haya diálogos, la escena será en 2D, pero que el resto del juego es completamente en 3D”. Efectivamente, Nier sale de la casa, y aparece en un mapa totalmente 3D. El personaje se puede mover libremente por un gran mapeado. Al estar el juego al 50%, todavía queda muchísimo por pulir. Las texturas son muy normales y pueden y deben mejorarse mucho para adaptarlo a la calidad que se espera en este campo de una compañía como Square Enix. No hay un mapa para saber donde se está, y queda mucho trabajo en el diseño y lugar para mejorar muchas cosas. Ni siquiera hay música, sólo algunos efectos de sonido que todavía tienen que mejorar mucho.
 Nier se mueve libremente por el escenario hasta llegar a un templo. Dentro del templo, tenemos que recorrer varias estancias. Al tratarse de una estancia oscura, Saito comenta que en los interiores quieren dar la sensación de menor luz, por lo que “jugarán con este factor entre escenarios al aire libre e interiores”. Subimos unas escaleras para encontrarnos con los primeros enemigos. En algún momento de la demo, al desplazarse, da la sensación de que el protagonista estuviera levitando en lugar de andar y de que incluso sus pisadas, vayan más lentas que el efecto de sonido correspondiente. Seguramente se trata de fallos por estar en una fase todavía no muy madura de desarrollo.
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