Sony Online sigue con el desarrollo de The Agency, uno de los juegos más distintos y únicos que se pueden encontrar en el panorama de los MMO. Alejado de la magia y la espada, este título también ofrece sus propias mecánicas de juego e ideas para los que busquen algo distinto en el género.
Sony Online Entertainment es una compañía que busca con ahínco reinventarse y a la vez reinventar el género que una vez lideraron hasta el advenimiento de World of Warcraft. Las raíces de Verant, los responsables de Everquest, están presentes en la compañía y dado que ellos abrieron el camino en los albores del MMO, es comprensible que también quieran liderar en el camino a un nuevo concepto de MMO, uno no tan atado a la fantasía ni a las reglas básicas del rol, más acorde con la acción directa que muchos usuarios de consola buscan en sus juegos. The Agency es uno de los candidatos a colmar esa aspiración.

Como parte del circuito pre-E3 de Sony, la división de juego online tuvo la oportunidad de realizar una nueva demostración de este MMO de acción y espías internacionales, a la que Meristation fue invitada. La idea básica es la de crear un personaje en una de las dos grandes organizaciones mundiales y desarrollar misiones para ellos hasta tener la suficiente experiencia como para volar solo. Al contrario que otros MMO, la evolución del personaje no se apoya en el crecimiento de las habilidades personales del personaje sino en su acceso a nuevo equipamiento y su influencia para atraer a agentes libres a su lado. La idea detrás de ese planteamiento es asegurar que no haya un desequilibrio insalvable entre personajes con más stiempo de juego y los más novatos. Los personajes más experimentados tendrán más recursos que no están al alcance de otros jugadores, pero un rifle automático vale lo mismo para todo el mundo.

Pero la acción directa es una parte del juego, ser un espía es algo más que estar viajando por el mundo para encontrar nuevos objetivos a los que disparar, implica infiltración, socialización e incluso un estilo de vida. Es obvio que The Agency no apuesta por el realismo, pero sí pretende recrear el ambiente y las actividades que se pueden ver en series como Alias o en las películas de James Bond o Jason Bourne. Para tratar de satisfacer todas las necesidades y gustos, una de las primeras elecciones que hay que realizar con el personaje es ingresar en una de las dos grandes organizaciones mundiales de espionaje: Paragon y UNITE.

Las diferencias entre ambas organizaciones marcan también la naturaleza del personaje e incluso la naturaleza de las misiones. La misión que pudimos ver era en una mansión en la que había que infiltrarse. Como miembros de UNITE, "seguidores" por así decirlo de las técnicas de James Bond, el modo de hacerlo era infiltrarse en una fiesta con las mejores galas y una vez dentro trabajar desde dentro y desactivar las alarmas, a veces solos y otras de forma coordinada con otros agentes controlados por jugadores. De haber entrado en la misión como agentes de Paragon, mercenarios de gatillo fácil, la aproximación hubiera sido más "directa", aunque en ambos casos el resultado hubiera sido el mismo, una confrontación final a tiros con los secuaces de un doctor demente, una de las muchas amenazas que asolan el mando de The Agency.
