Los seguidores del JRPG en general y de la saga Star Ocean en particular pueden estar de enhorabuena, pues Square-Enix está dando las últimas pinceladas a uno de los pesos pesados del género para su desembarco en Europa. Desarrollado por el célebre estudio Tri-Ace (Valkyrie Profile, Radiata Stories) y a las órdenes de Yamahishi Yoshinori, productor de la saga desde sus inicios en 1996, está a punto de aterrizar en el viejo continente la precuela de una de las sagas de ciencia-ficción más laureadas de Japón.
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En el año 2064, La Tierra estuvo al borde de la destrucción total debido a la Tercera Guerra Mundial; sólo dos semanas duró una contienda en la que la población del planeta llegó a los límites de la extinción por las armas de destrucción masiva empleadas. Encontrándose la humanidad reducida drásticamente, los pocos supervivientes que quedaron se organizaron para establecerse en ciudades subterráneas y formar las Grandes Naciones Unidas, con el fin de buscar nuevos asentamientos más allá del sistema solar.
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Nuestra aventura comienza en el año 2087, definido como año 0 del nuevo calendario espacial. Edge Maverick y su compañera Reimi Saionji son los nuevos miembros de la FRE (Fuerza de Reconocimiento Espacial), encargados de soportar sobre sus hombros la responsabilidad de ser la última esperanza de la raza humana para encontrar un planeta habitable y con recursos. De esta forma, nos embarcamos en un viaje sin retorno hacia mundos inexplorados donde recorreremos parajes inhóspitos de gran belleza, conoceremos personajes nuevos que se unirán a nuestra causa, y lucharemos contra terribles enemigos, algunos de ellos de dimensiones realmente considerables.
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A ráfagas y fintas por el universo
Los sistemas de combate desarrollados por Tri-Ace en sus diferentes franquicias gustan por su variedad y dinamismo; generalmente representados por un escenario de combate en tres dimensiones donde podemos mover con total libertad al personaje seleccionado, para atacar y defender en tiempo real. Tomando la base del modo batalla en Star Ocean: Till the End of Time y dándole varias vueltas de tuerca, el resultado es el más completo sistema de lucha hasta la fecha en la saga. Con un total de cuatro personajes simultáneamente en el campo de batalla, podremos intercambiarlos en cualquier momento con los que no están participando, seleccionar cualquiera de ellos para controlarlo de forma manual y cambiar sus armas y armaduras para adaptar la estrategia al tipo de enemigo a abatir; también podremos dar órdenes para el comportamiento del resto del equipo divididos en diferentes atributos: si queremos que actúen de forma más o menos defensiva, recuperen vida o magia del grupo, o ataquen con todas sus fuerzas.
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Se ha implementado a su vez un sistema de Fintas para rodear velozmente al rival, salir de su campo de visión y atacarle por la retaguardia. Cuando un enemigo se encara al personaje que estamos controlando, si realizamos correctamente un movimiento determinado éste lo rodeará a cámara lenta abriendo las puertas al contraataque. Esto da pie a una dinámica de batalla más activa y frenética sin dejar de lado la estrategia a seguir. Dominar con éxito este movimiento dará como resultado la posibilidad de emplear dobles Fintas. Pero ojo, existen enemigos capaces de contrarrestar esta técnica y dejarnos completamente vendidos, así como emplearla contra nosotros.
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