Una de las mejores entregas de la serie Tales of se prepara para su lanzamiento europeo en Xbox 360. Una aventura cargada de emociones, con una jugabilidad excelente y un cuidado apartado visual que hará las delicias de los aficionados al rol.
La franquicia “Tales of” es una de las más importantes y apreciadas en su territorio nipón natal; esto es mucho decir, ya que la cantidad de títulos del género del rol que salen en dicho mercado es tan importante que conseguir destacar como lleva años haciéndolo la obra de Namco Bandai es algo digno de elogio. Como es lógico, habría varias entregas que hacían las veces de spin-off, e incluso dentro de la franquicia principal, cada título presentaría características particulares, adaptándose a las diferentes plataformas que las acogerían, desde Super Nintendo hasta DS, pasando por PlayStation 1 y 2, GameCube y la que nos ocupa, Xbox 360. Un capítulo que no será el último, ya que Namco Bandai está trabajando ya en dos entregas más, pero que se convierte en uno de los mejores productos de la franquicia.

Pese a que el juego vio la luz ya el pasado mes de agosto de 2008 en Japón y Estados Unidos, los europeos nos hemos visto obligados a esperar hasta el próximo 26 de junio, diez meses más tarde, para poder disfrutar de este Tales of Vesperia en toda su plenitud. Un título que, a todos los efectos, es un digno representante de la franquicia, ya que prácticamente todas las características que la serie ha ido desarrollando a lo largo de las diversas entregas están presentes, evolucionando la fórmula un poco más en algunos aspectos; pero, en líneas generales, quien haya jugado en algún momento a alguna de las entregas anteriores, sabrá qué esperarse de este Tales of Vesperia: las mismas directrices básicas, pero más trabajadas, cuidadas y pulidas que nunca.

Argumento
Este nuevo capítulo está ambientado en el planeta Terca Lumireis. Los habitantes de este nuevo mundo utilizan para todo una antigua tecnología llamada blastia, de asombrosas cualidades energéticas y funcionales, pero peligrosa para el ser humano en su estado puro. La dependencia de dicha tecnología es tal que hasta los elementos básicos de la sociedad la emplean para el día a día, incluso los propios suministros de agua. Un día, en la plaza de la ciudad imperial de Zaphias, alguien roba el artefacto que controla esta tecnología en la fuente, amenazando con inundar todo el barrio en el que se encontraba. Es entonces cuando entra en escena el protagonista de esta historia, Yuri Lowell, a quien le piden que solucione el problema del agua.

Yuri, junto con su perro Repede, decide ir a hablar con el administrador de la zona, para que se encargue de la situación, y para tal fin se infiltra en su mansión, dado que no responde a las llamadas a la puerta que le hace. Pero este allanamiento no saldría impune, y mientras persiguen a su objetivo, la guardia les asaltará. Repede iría tras el sospechoso, mientras que Yuri acabaría encerrado en la cárcel del castillo. Lograría escapar de su celda con la ayuda de un preso de la celda contigua, y mientras lucha por huir del castillo se encontrará con una doncella de nombre Estelle, quien está buscando al caballero Flynn, un buen amigo de Yuri. A partir de ahí, la cosa ser irá complicando, como siempre en la franquicia, y el verdadero objetivo acabará siendo enfrentarse al Adephagos, una criatura eterna cuya intención es erradicar la vida del planeta.

Sistema de juego
Tales of Vesperia es, a todos los efectos, una entrega pura de la franquicia. Como ya hemos dicho, todo en este título destila el sabor a “Tales of”, con unas directrices básicas que hemos ido viendo juego tras juego que se mantienen inalteradas. Por ejemplo, las ciudades se mantienen con el tradicional sistema de cámaras fijas para potenciar la belleza de los escenarios; también podremos hablar con distintos personajes de la calle; en determinados momentos, según avanzamos, surgirán comentarios extra de los personajes, que si pulsamos el botón adecuado se verán en pantalla a modo de diálogo escrito con las caras de los protagonistas que participan en la conversación; y, por supuesto, los combates dinámicos en los que pueden participar varios jugadores.
