Aun no tiene fecha. Pero se le espera pronto. Sony ha vuelto a dar pequeños esbozos sobre White Knight Chronicles, el RPG que Level 5 tiene entre manos para Playstation 3. Nuevas imágenes sobre la versión occidental, una pequeña demo para empezar a comprobar in-situ que ofrece esta mezcla de MMORPG, rol japonés clásico y combates dinámicos, y conocer más a fondo porqué desbancó en ventas a Metal Gear Solid 4 durante su salida en la tierra del sol naciente.

Las crónicas del caballero blanco han tenido una aceptación brutal en Japón, dónde desde hace meses disfrutan de su versión. Se trata de una de las grandes apuestas para Playstation 3, en primera por ser de un género en el que la consola de Sony había sido la reina. Y segundo, porque los RPG orientales no parecen acabar de cuajar en la sobremesa de la compañía nipona, con excepciones como la variante táctica del género que representa con excelencia Valkyria Chronicles de Sega.

La historia sobre la obra de Level 5 no escapa a muchos de los tópicos presentes en todo tipo de sagas y entregas dentro del género. El protagonista Leonard salva con una heroicidad durante la celebración del 18 aniversario de la princesa Cisna. Es entonces cuando las fuerzas del mal hacen acto de presencia para capturar a la princesa y llevársela. Entonces aparece Leonard para salvarla momentáneamente. En la fuga, se encontrará el motivo que da nombre al juego, Caballero blanco, y se acabará con la princesa secuestrada por los enemigos. No hace falta explicar el objetivo que sigue a este clásico, y manido, guión.

El juego de Level 5, a pesar de su puesta en escena argumental, quiere destacar por las novedades que presenta en un género que arrastra desde hace tiempo las virtudes que lo hicieron grande convertidas en sus grandes defectos (excepto para los puristas). En este sentido, cabe remarcar el hecho de querer ofrecer dos versiones en una que están unidas entre ellas. Por un lado, la campaña para un jugador, con más de 50 horas de juego, y por otro lado el hecho de poder campear por el mundo de Balador con otros jugadores como si de un MMORPG se tratara.

Respecto al modo solitario, nos encontramos con una oferta de personajes ya establecida, aunque con matices. Los protagonistas del juego girarán alrededor de Leonard. Él es el verdadero protagonista de la historia, con quién se desarrollaran los acontecimientos y quien vivirá en primera persona cada momento. Pero no será el único. Tendrá dos compañeros más y una sorpresa. Hay un personaje avatar totalmente personalizable. Las posibilidades son muchas, y van desde facciones de la cara como cejas, nariz u ojos, hasta todo el cuerpo, ropajes y demás.

Este personaje tendrá un papel secundario en la historia. Será el cuarto acompañante a los tres protagonistas. Y será el enlace al modo on-line. El avatar será nuestro representante en la campaña que realicemos por internet. Él será nuestro nexo con los demás jugadores de la red. El objetivo será el de crear grupos de cuatro héroes, de la misma manera que en el modo para un jugador, y una vez con ellos ir haciendo misiones por el extenso mapeado. Habrá distintos tipos de retos a superar, y cada beneficio obtenido (desde dinero a experiencia) repercute directamente a las partidas de jugador.