Los Watcher, una raza alienígena, amenaza con poner en jaque a la tierra en la nueva propuesta de ciencia-ficción de Capcom. Desarrollado por el equipo de Crimson Skies, Dark Void promete convertirse en una de las sorpresas del género, una mezcla entre la acción por tierra de la serie Gears of War y la secuencias de vuelo más espectaculares. Controlando a Will, un humano en una situación límite, nos adentramos en este mundo post-apocalíptico en la última demo del juego, presentada la semana pasada en el Captivate 09 celebrado en Monte Carlo.

Por tercer año consecutivo, Dark Void se presenta como la nueva licencia de mayor proyección de las que tiene Capcom a día de hoy en cantera. Presentado en el Gamer’s Day de 2007 celebrado en Londres, el título de Air Tight Games ha ido cambiando paulatinamente de aspecto hasta derivar en lo que pudimos ver el año pasado en el Captivate 08 de Las Vegas. Allí nos sorprendió gratamente, mostrando una mezcla espectacular entre acción aérea y fases en tierra firme, mezclando influencias de aquí y allá para dar lugar a un híbrido muy bien calculado.

La semana pasada, durante el Captivate 09, la compañía volvió a mostrarnos el avance sobre el desarrollo del juego. Fue el productor senior de Dark Void, Morgan Gray, el que nos explicaba paso a paso la demo jugable que a posteriori podríamos probar, introduciéndonos en el concepto de juego y el universo del mismo. Para poner en situación a quien descubra ahora esta nueva propuesta de Capcom, hay que decir que se nos lleva a un mundo post-apocalíptico en el que la humanidad está puesta en jaque por una extraña raza de alienígenas conocida como los Watcher. Will, protagonista de la historia, es abducido a un mundo paralelo tras pasar sobre el Triángulo de las Bermudas, y en esta situación deberá unirse a otros supervivientes para solucionar el problema que se le presenta.

PlayStation 3, Xbox 360 y PC son las plataformas en las que aparecerá el título a lo largo de este año, que como ocurre con buena parte de los lanzamientos de la compañía se esgrimirá dentro del género de la acción en tercera persona. La demo que pudimos ver mezclaba sabiamente situaciones dispares, dando como resultante una gran variedad de elementos. El objetivo inicial era destrozar las torretas AA de los Watcher para infiltrarnos en una prisión y rescatar a unos supervivientes. Así, tomábamos directamente el control sobre Will, en el aire, propulsado por su jetpack para desplazarse por el mapeado.

Como ya pudimos probar el año pasado, los escenarios serán bastante amplios, algo que en las fases de vuelo queda totalmente claro. Will puede realizar movimientos evasivos, así como disparar en el aire sin ningún tipo de problema, tanto con su ametralladora como desde una cámara al hombro, de forma similar a Resident Evil 4. Los objetivos aparecían en pantalla indicados con la distancia restante para llegar a ellos, así que encontrar las torretas no era algo excesivamente complicado. Tras hacerlas pedazos, Will podía subirse a una de las naves que sobrevolaban el escenario para tomar control sobre ella y llegar al siguiente punto del nivel.

La forma de adquirirla era bastante sencilla: controlada por un Watcher, para hacerle perder el control sobre ella debíamos movernos destrozando unas chapas adquiridas al borde del vehículo, para terminar por vencer al piloto. He ahí pasábamos a una especie de instalación futurista en donde el objetivo pasaba por llegar al núcleo principal, que debíamos hacer explotar para huir de allí a posteriori. En este momento, aparecía en pantalla una nueva variedad de Watcher, una especie de robot con reminiscencias a Alien que se encontraba levitando sobre una puerta que daba a la planta baja.
