A la sombra de Virtua Tennis 2009 se esconde uno de los títulos deportivos más atractivos de Nintendo Wii, una apuesta en firme de EA por sacar el máximo partido al wiimote con la inclusión del Wii MotionPlus como gran aliciente. Grand Slam Tennis apunta maneras, lo podemos contar gracias a la demostración jugable que, pista de tenis y raquetas inclusive, nos daba la bienvenida hace algunos días en Londres. Sudamos la gota gorda con John McEnroe asistiéndonos en la volea.
“Siente la raqueta en la palma de tu mano”. Curioso eslogan con el que Electronic Arts irrumpe en el género del tenis. La sombra de Wii Sports, más concretamente de su vertiente tenística, ha servido como inspiración a una docena de videojuegos deportivos que de un modo u otro han tratado de emular el accesible sistema de juego de la obra de Nintendo. Pocos, como bien hemos podido dar fe con el paso de los años, han sabido utilizar la fórmula de forma exitosa, basando su jugabilidad en un sistema que generalmente no se anda con minucias y apuestamente directamente por el arcade. La respuesta popular; nefasta, sólo hay que ver la hegemonía del título por excelencia de Wii durante todo este tiempo.
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Puede que sea este dato el que ha llevado a la compañía estadounidense a poner en liza uno de los simuladores más interesantes de la consola en lo que se refiere a las posibilidades con las que el jugador cuenta en pista. Gran Slam Tennis no se limita sencillamente a figurar como uno de los abanderados del lanzamiento del Wii MotionPlus, también busca ofrecer a los jugadores una experiencia realista en la medida de lo posible, que cuanto menos sea capaz de proporcionarnos algo de precisión a la hora de realizar los golpes fundamentales en el deporte por excelencia de la raqueta.
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De nuevo es necesario llevar la memoria hasta finales de la semana pasada, en la archiconocida presentación de EA que ha colmado las revistas especializadas desde que tuviese lugar en Londres. Allí asistimos como punto de partida a una divertida demostración del título que hoy presentamos, avalada por el nuevo periférico de la consola de Nintendo y por dos directivos –chico y chica, ambos canadienses- que esta vez se enfundaron ropas deportivas para intercambiar unos golpes rápidos, ante la atenta mirada de los allí presentes. A poco de dar comienzo se hizo mención de las características que ya se han mentado en un sinfín de ocasiones y que mencionamos rápidamente para los lectores más despistados.
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Un juego, cuatro torneos estrella
La base de Gran Slam Tennis, tal y como su propio nombre predica, radica en la posibilidad de disfrutar de los cuatro grandes Slam que hacen de un tenista cualquiera una estrella mediática, es decir: Wimbledon, el abierto de los Estados Unidos, su homónimo australiano y, cómo no, Roland Garros. El jugador cuenta con la posibilidad de encarnar a una centena de tenistas, tanto varones como féminas, que pasan de las altas esferas del deporte (Rafael Nadal, Roger Federer, Elena Dementieva, Andy Murray, Serena / Venus Williams, Novak Djokovic, Andy Roddick…) como otros menos conocidos, sin olvidar la importante presencia de viejas glorias del talante de John McEnroe –por primera vez representando en un videojuego-, Björn Borg, Pete Sampras o Andrea Agassi.
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A falta de conocer si Manolo Santana va a tener o no su pequeño hueco de gloria, la cantidad de tenistas así como de torneos se antoja como poco satisfactoria, más aún si tenemos en cuenta que tendremos acceso a todas las pistas de Wimbledon, cada una con su particular atmósfera, griterío popular en las gradas –para el que se ha tomado el audio original de diversos partidos-, e incluso representación del césped. La variedad de posibilidades en este sentido se amplía incluso en otros abiertos que nos permitirán la posibilidad de variar de circuitos y de disputar distintos torneos en el modo Carrera, cuya presencia se confirmaba durante la conferencia. Desgraciadamente EA Sports quiso dejar alguna que otra sorpresa pendiente para el E3, por lo que una vez más no se explicó en demasía los modos de juego que podremos sopesar en la edición que llegue al mercado.
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