La Fórmula 1 ha hecho una parada a boxes eterna en la industria de los videojuegos. Desde que Sony perdió la exclusividad sobre esta licencia, uno de los sub-géneros más atractivos de ver en las consolas de sobremesa ha brillado por su ausencia. Los usuarios de Playstation 3 pudieron gozar de una versión mejorada del producto de 2006. Ahora se empieza a conocer el plan de Codemasters, quién posee la licencia del circo de la fórmula 1. En 2010 llegará el juego para Xbox 360, Playstation 3 y PC. Antes, este otoño, Fernando Alonso y compañía aterrizan en Wii y PSP.
Menos que nada. En los juegos deportivos, el ayer queda muy lejos y desfasado. Eso pasa y pasó con la única muestra de Fórmula 1 en la actual generación. Championship Edition era una revisión del videojuego que representó la parrilla de 2006. Gráficamente notable, con muchas variantes a la hora de manejarlo, pero con la sensación de port presente y con las licencias obsoletas como gran carencia. Salió en 2007, con Alonso en McLaren y Raikkonen en Ferrari. El juego estaba con Alonso en Renault –de azul cielo campeón- y Raikkonen todavía en McLaren. En un año de tantos cambios, la falta de actualización era todavía más grave.

Con su salida ya se rumoreaba con la posibilidad que Sony perdiera una licencia que, a pesar de haber explotado excelentemente a nivel de ventas y masificación de público objetivo, algo en lo que contribuyó la irrupción del piloto asturiano, tenía un resultado final irregular en cada una de las entregas. La pérdida fue un hecho y el guante lo recogió Codemasters, expertos del género de la conducción con DIRT como carta de presentación en la actual generación. La empresa británica anunció su intención de desarrollar una primera entrega del juego con licencia oficial de la Fórmula 1 para este mismo otoño, ya que las versiones 'mayores' se van a hacer más de rogar. Las plataformas agraciadas son Wii y PSP. Una unión que, por norma, acaba perjudicando a la sobremesa de Nintendo. Y es que dejando a un lado la experiencia a implementar con el control, falta ver la compañía que explote las capacidades técnicas de Wii cuando se anuncia un desarrollo compartido con PSP. O, en otros casos, con PS2.

A pesar de esto, Codemasters ha asegurado que las dos versiones están desarrolladas única y exclusivamente para cada soporte, sin ports por medio y teniendo en cuenta, según la compañía, cada tipo de audiencia con el que cuenta cada consola. En este sentido, de momento ya se ha comentado que la versión de PSP utilizará la competitividad que proporciona el wireless con modos individuales adaptados al juego portátil. Del on-line de Wii nada se ha comentado en este sentido.
El toque DIRT
La poca información disponible hasta el momento sobre este próximo F1 2009 apunta a un híbrido de estilos de conducción para llegar al mayor número de jugadores posibles. A pesar de las condiciones que da la Fórmula 1 a ser tratada como un simulador brutal, Codemasters ya ha avanzado que habrá una amplia gama de modos de carrera para todos los gustos. En este sentido, se ha señalado la posibilidad de completar una temporada completa y, como contrapunto, hacer desafíos individuales con un toque “arcade”.

En el mismo sentido se dirigirá el control de los monoplazas. Configuraciones para todos los gustos de tal manera que tanto los jugadores más experimentados como los que se inician en el mundillo puedan acabar la carrera. Estas ayudas estarán presentes en el multijugador, que de momento se ha definido como cooperativo y competitivo a pantalla partida. Un equilibrio entre el arcade y la simulación que no se sabe hasta qué punto se podrá diferenciar y hasta dónde llegará el apartado de simulación una vez a los mandos del pad o volante de turno.