La mafia es cosa de adultos, y en 2K Games lo tienen claro: hay que tomársela en serio. El respeto a la familia lo es todo, y por eso viajamos hasta Windsor para darle un vistazo en exclusiva la secuela de uno de los 'sandbox' más laureados de todos los tiempos, y que promete volver a mostrarnos la cara más violenta, cruda y dura de la auténtica mafia...
Vito Scaletta. Recordad bien este nombre, porque en pocos meses va a poner a Empire Bay patas arriba, y especialmente a toda la mafia que clandestinamente controla la ciudad. Nacido en Sicília, hijo de un italiano inmigrante de pocos recursos, Vito es poco menos que un hombre corriente cuyo único objetivo en la vida es sobrevivir al día a día de la forma más digna posible. Y lo hace siempre acompañado de su fiel y mejor amigo Joe Barbaro, sólo que el bueno de Joe no entiende la vida de una forma tan "romántica" como Vito: a él le van más las peleas, los follones y los problemas. Sumergidos en la implacable miseria de los bajos fondos de la clásica ciudad norteamericana de los años 50, ambos deciden dar un paso al frente y labrarse poco a poco un nombre al que respetar en las calles...

Bajo este contexto tan sutil arranca uno de los multiplataforma más esperados para este año. El primer Mafia dejó un delicioso sabor de boca ahora hace casi 7 años (en su versión para PC, la de consola resultó ser algo discreta), y la gente de Illusion Softworks, bajo el nuevo nombre de 2K Czech y apoyada por el potencial que brinda una compañía como 2K Games, a decidido darle secuela al que para muchos fue el mejor juego adulto de mafias que jamás se haya desarrollado. Aunque faltan aún varios meses hasta que podamos involucrarnos en el crimen organizado de Empire Bay, MeriStation acudió en exclusiva a los estudios de 2K Games en Windsor, para ser los primeros en acercaros todos los detalles de este presumiblemente futuro must-have.

"No queremos comparar a Mafia II con Grand Theft Auto IV, porque son juegos distintos", señalaba el productor ejecutivo del proyecto Alex Cox. "Mafia II es un juego apoyado en tres fuertes pilares: una narrativa densa y trabajada, un ciudad abierta y viva ambientada en los años 50 y un trabajado sistema jugable para los tiroteos". Y en la presentación de más de 20 minutos a la que asistimos pudimos comprobar que el señor Cox no iba de farol: Mafia II presentará una de las propuestas más trabajadas y cuidadas que se han visto últimamente en el cada vez más recurrente género de los 'sandbox'. Pero vayamos parte.

Tal y como Alex Cox decía, uno de los aspectos que más nos ha sorprendido de Mafia II es la cuidada narrativa que sostiene el complejo hilo argumental que se irá desarrollando a lo largo de todo el juego. Estamos ante un título que prioriza los diálogos serios a las bromas negras, y que dedica especial énfasis a las relaciones entre los personajes, creando en todo momento una sensación de que la historia que estamos siguiendo bien podría ser real.

En la demo que se nos enseñó, Vito y Joe deciden llevar a cabo una compleja misión de infiltración para poner fin a la vida de un ejecutivo mafioso. Les acompañaba un joven soñador ilusionado con poder participar en historias de corrupción y fogueo. Tras encontrarse en una avenida y dirigirse al hotel donde el objetivo estaba participando en una reunión de negocios. Poco después de llegar al hotel, uno de los empleados del mismo les brinda el traje propio del personal de limpieza del hotel, con el que poder pasar desapercibidos entre la congregación de mafiosos que había en una de las altas plantas del hotel.
