Warhammer Online continúa expandiéndose de forma progresiva. Mythic prometió contenidos y actualizaciones constantes para el juego. Ahora, la desarrolladora cumple poco a poco sus promesas lanzando materiales inéditos en este mundo de fantasía. Charlamos con su productor Jeff Skalski sobre el futuro de este MMORPG.
Warhammer Online está a la venta desde septiembre del 2008 y se ha convertido en uno de los juegos de corte multijugador masivo más queridos por los usuarios durante los últimos meses. En un género donde la temática medieval está a la orden del día, el MMORPG de Mythic y GOA intenta captar adeptos a cada paso que da actualizando sus contenidos. El equipo de desarrollo del título prometió aumentar los contenidos del juego de forma progresiva tras su lanzamiento. Ahora, seis meses después de su comercialización, los jugadores se han encontrado con más contenidos gracias a "Call to Arms", la reciente actualización, y esperan con entusiasmo "Land of the Dead", la próxima actualización prevista para verano. La GDC de finales de marzo nos sirvió como emplazamiento para conocer qué depara el futuro a Warhammer Online Age of Reckoning. Hasta San Francisco nos desplazamos para conversar con el productor del título, Jeff Skalski, quien amablemente atendió a nuestras preguntas.

"Ahora mismo nos encontramos en nuestra primera fase de expansión, la cual hemos llamado "Call to Arms" ("Llamada a las Armas") y que ha introducido dos nuevos guerreros, el Rebanador y el Matador. Tenemos previsto insertar más contenidos en el futuro inmediato. Los jugadores podrán experimentar con la Tierra de los Muertos ("Land of the Dead"), que incluirá nuevas zonas explorables y misiones a partir del próximo verano". Skalski se muestra muy optimista con la llegada de la próxima actualización de verano, la citada "Tierra de los Muertos", y asegura que ofrecerá interesantes novedades para "PvE, RvR, mazmorras, nuevas zonas explorables, misiones y objetos", haciendo especial hincapié en la Tumba del Rey, que estará alojada en una inmensa pirámide y que "llevará la guerra de Warhammer Online al desierto".
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"Tierra de los Muertos" se estrenará a comienzos de verano, posiblemente en junio si se mantienen las previsiones actuales, y ofrecerá contenidos para jugadores que presenten el nivel 25 o superior. Esta zona inédita estará divivida en dos emplazamientos, la Necrópolis y la Tomb of the Vulture Lord. La virtud de este territorio en su conjunto es que los jugadores de ambas facciones podrán atacarse en cualquier momento y luchar por la propiedad de la mazmorra principal del área. Esta nueva región se convierte en el emplazamiento perfecto para que los jugadores desarrollen sus personajes después de deambular por el mundo de Warhammer Online durante los seis meses que lleva el juego a la venta.
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"Call to Arms" incorporó dos nuevas carreras al juego de Mythic, el Rebanador y el Matador. Los jugadores están comenzando a experimentar con estas dos clases y la aceptación es notable, según el productor: "Bueno, ya sabes, muchos jugadores están seleccionando estas dos nuevas carreras, el Rebanador y el Matador, pero pienso que todavía es pronto para saber cómo terminarán. Siempre que introducimos nuevas carreras, los jugadores se lanzan a por ellas. A los jugadores les han gustado bastante porque presentan un sistema de combate muy directo. He estado jugando durante estas últimas semanas y la verdad es que se ve que a los jugadores les han encantado. Sin embargo, creo que aún tendremos que esperar meses para conocer la verdadera aceptación que tienen estas dos nuevas carreras".
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Dos de los elementos que mayor reconocimiento tienen entre los jugadores de Warhammer Online son las misiones Realm vs Realm (RvR) y las 'Public Quest'. Sendas características han formado parte de las innovaciones que Mythic insertó en el juego desde su lanzamiento. Ahora, seis meses de la comercialización del título, su productor, Jeff Skalski, consideró "estar orgulloso" de estas dos características del MMO: "Me siento muy satisfecho sobre cómo hemos producido estas dos funcionalidades en Warhammer Online y más emocionado aún cuando pienso cómo están evolucionando y lo que supondrán en el futuro, pues tenemos grandes ideas y mucho 'feedback' con los jugadores".
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