Una clásica serie de televisión fue el escaparate de G.I. Joe, una legendaria línea de juguetes que lleva desde los años 60 llenando las estanterías de todas las jugueterías del mundo. Ahora, saltarán al cine de la mano de Stephen Sommers y, cómo no, un videojuego llegará a las tiendas para aprovecharse del tirón de la marca. ¿Quieres saber cómo será?
A mediados de los 60, un creador de juguetes llamado Stan Weston, sacó adelante lo que se convertiría en una de las líneas de muñecos más famosa de la historia. Influenciado por la película bélica de William Wellman “The Story of G.I. Joe” y sacando partido del éxito comercial de Barbie, se unió con Hasbro con el fin de sacar adelante una serie de muñecos militares que, con el paso de los años, se han convertido en un fenómeno de masas: desde cómics, ediciones especiales de los juguetes (por ejemplo, hubo G.I. Joes de Street Fighter II) hasta una famosa serie de televisión que cualquiera que haya vivido en los 80 o la primera mitad de los 90 recordará con cariño.
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La serie surgió a raíz del éxito de dos pilotos estrenados en TV en 1983 y 1984 respectivamente, dando lugar al citado show que se alargó durante dos años, hasta su cancelación. Poco después, derivó en una película, y en la actualidad siguen existiendo nuevas series basadas en los personajes, si bien no han calado tan hondo como lo hizo la primera. Hollywood, máquina de hacer dinero sacando tajada de la nostalgia, lleva años dándole vueltas a la idea de transportar a los personajes de los juguetes al cine y, por fin, 2009 será el año en el que podremos ver qué tal se desenvuelven en pantalla. Un reparto plagado de estrellas y el director Stephen Sommers (La momia, Van Helsing) son los ingredientes del filme que llegará a nuestras pantallas este verano.
Y por supuesto, como no podía ser de otra forma, ya se está fraguando el videojuego que acompañará a la película y que llegará a PC y todas las consolas, tanto las portátiles (DS, PSP, móviles) como las de sobremesa (PS3, Xbox 360, Wii, PS2). Producido por Electronic Arts, el desarrollo corre a cargo de Fall Line Studios, quien hasta ahora se ha encargado de franquicias de Disney como Hannah Montana, la adaptación al videojuego de Las Crónicas de Narnia: Príncipe Caspian o el último Spectrobes. Recientemente se han liberado las primeras capturas del título y, aprovechando, hemos decidido acercaros el que parece ser uno de los títulos más prometedores de este terrorífico ritual que suele ser el paso del cine al ocio electrónico.
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Rise of the Cobra no revolucionará ningún concepto jugable, sino que se amparará en lo que hemos visto una y mil veces, convirtiéndose (al menos en sus versiones domésticas) en un arcade de acción en tercera persona en el que tendremos que avanzar por varios escenarios (junglas, páramos helados, bases enemigas) encarnando a uno de los 12 personajes que estarán disponibles, tanto del comando Joe como de los Cobra. Hablando de los personajes y dejando claro que no se ha confirmado la plantilla completa de los que serán seleccionables, si que se ha dicho que estarán divididos en tres grupos en base a su forma de defenderse.
Por un lado tendríamos los que ganan a la hora de combear en distancias cortas (Commando), entre los que se incluirían Snake Eyes o Kamakura. Si preferimos a tacar desde lejos, estarían los personajes como Heavy Duty o Gung Ho, moles capaces de generar daño masivo a varios enemigos generalmente utilizando ataques de fuego. Por último estaría el grupo que sería el término medio, uno más equilibrado con representantes como Duke o Shipwreck, que luchan correctamente en ambos casos (tanto a distancias cortas como larga) pero no generan el mismo daño que los demás. Seleccionar a unos personajes u otros será clave para poder superar los niveles, dado que cada uno será útil para un determinado tipo de situaciones.
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