Messi abandera este año la edición Wii de PES2009, cinco meses después de claudicar en el resto de la sobremesa. Mucho tiene que demostrar Konami para volver a convencer a los aficionados de que la franquicia sigue fiel a su estilo, y por ello se ha tomado su tiempo para preparar la que sin duda es la mejor versión anual que hemos recibido. Alguna que otra novedad y mucha estrategia es la línea que afronta un título que viene pisando fuerte, con ganas de demostrar que en Wii, PES sigue siendo sinónimo de fútbol.
Precisamente ayer hablábamos del camino que sigue Konami en esta generación. De la mano de Castlevania Judgment nos encontrábamos con uno de los productos más rancios y poco recomendables de la compañía japonesa, en una nueva muestra de que adaptarse a la corriente actual está siendo poco menos que un suplicio para ellos. Curiosamente PES2008 es uno de los pocos exponentes que se salvan de la quema, un producto desarrollado con un subgrupo de desarrollo vinculado con la empresa dirigido por Akiyoshi 'Greyhound' Chosokabe. El directivo estuvo al borde de la quiebra cuando su anterior proyecto, PES Manager, se destapó como un auténtico fiasco y, en cierto modo, el comienzo del declive de una franquicia que no ha sabido retomar el sendero del éxito desde aquel entonces.
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Así fue como el público se sorprendió gratamente cuando Wii pudo presumir de recibir no sólo un juego de fútbol a la altura de las expectativas, sino también un simulador futbolístico que queda a años luz de los de Xbox 360 y PS3 en cuanto a jugabilidad. La experiencia que uno obtiene tras disfrutar de un par de partidos recuerda a la de los viejos tiempos, cuando PES era sinónimo de fútbol. Palabras mayores para cualquier aficionado que se sienta por primera vez ante el wiimote y el nunchuk ante la expectativa de conocer qué novedades ofrecerá la siguiente temporada. En la línea de los tiempos pasados, parece que los usuarios se remueven en sus asientos desesperados por conocer qué clase de añadidos son los que ha decidido incluir Greyhound en esta edición.
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Futbol y estrategia
A su salida en el mercado norteamericano PES 2009 dibuja un croquis que nos recibe con una interesante introducción, al estilo de la franquicia, para luego pasar directamente a un tutorial en el que se explican los fundamentos del sistema de control. Si así lo deseamos podemos recibir todas las instrucciones desde la base –pase, movimientos esenciales, disparo…- o sencillamente optar por acceder a la explicación para veteranos desde la que se indican todas y cada una de las novedades del estilo de control. Ya nos hicimos eco de ello en la primera ocasión que tuvimos para conocer esta versión, en una interesante entrevista con el productor Greyhound: en PES2009 el grueso de los cambios reside en mejorar las opciones de partida, pero no necesariamente una jugabilidad que ha demostrado funcionar a la perfección en la práctica.
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Así pues, si pasamos directamente al entrenamiento para veteranos descubrimos que a grandes rasgos se han corregido los defectos acuciantes del original, empezando por el sistema de disparo, que en esta ocasión se ofrece tanto de forma automática sacudiendo el nunchuk como por medio del wiimote, apuntando hacia el lugar al que queremos que se dirija el disparo del jugador. Seguimos sin tener un medido para la potencia –será interesante comprobar qué hará Konami para solucionar este aspecto-, aunque en la práctica los jugadores precisan bien el chut. Todo va en función de los atributos personales de cada futbolista. Si comenzamos a probar este sistema con los jugadores predefinidos de PES (Castolo, Huylens y compañía) percibimos cómo la cadencia de disparo es poco menos que frustrante. Sin embargo, con Eto’o o el propio Messi basta con apuntar hacia la escuadra cuando estemos un poco perfilados hacia portería para que el balón se dirija hacia el lugar deseado sin más dilación.
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Que los jugadores fallan es una premisa que no podemos olvidar. Konami ha basado toda la jugabilidad de este título en la estrategia, por lo que depende de nosotros elegir sabiamente qué jugadores se corresponden mejor con nuestro estilo de juego. Por poner un ejemplo, si jugamos con el Liverpool no basta con utilizar la precisión de Fernando Torres para anotar gol, primero hemos de abrir el campo con Gerard, pasando por las botas de Xabi Alonso. Sin duda alguna, la sensación que más se refuerza con este sistema es la de ‘fútbol total’. Aquí sí que se controla todo cuanto nos rodea, desde los desmarques hasta la posición del jugador a la hora de defender. Precisamente este aspecto es otro de los puntos discutidos de PES2008 que se han querido solucionar en esta edición.
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