En el 2006, durante la Sony Press conference del E3 se anunció Afrika. Ya entonces, muchos de nosotros empezamos a hacer el equipaje para disfrutar de un exótico safari por el continente africano de la mano de los chicos de Rhino Studios. ¿Ha valido realmente la pena la espera?
Hace tan sólo unos meses atrás National Geographic anunció la creación de su nueva división llamada National Geographic Games (NGG). Su intención es clara, realizar “juegos con sustancia” pero lejos de ser aleccionadores o simple herramientas de estudio, “primero y antes que nada son juegos” declara Paul Levine ejecutivo de NGG. Los resultados no se han hecho esperar, “Herod`s Lost Tomb” es el primer juego de la familia NGG, un atractivo Seek&Find que nos propone la búsqueda de la tumba perdida del rey Herodes. También su asociación con Namco Bandai ha dado sus frutos en un título para DS, “National Geographic:Panda”. Y de su sociedad con Sony ha resultado el juego que nos ocupa, “Afrika”, aunque en su espiral de cambiar títulos según localización, se llama “Hakuna Matata” en Asia, y pese a que el representante de Sony Todd Bäcker confirmó en el GC 2008 que dicho juego no saldría en occidente, el nombre “National Geographic:Africa” ha sonado más de una vez, pero no disponemos de confirmación oficial de ello.

Hakuna Matata
La que nos ocupa es la versión asiática de “Afrika”. Su única diferencia con el juego que salió en Japón es el idioma, nuestra copia está en chino básico e inglés en lugar del japonés original. Cuando llegó a nuestras manos no pudimos más que sentarnos, rascarnos la cabeza y tratar de buscar la asociación de “Hakuna Matata” con un safari en lugar de Timón y Pumba, que es lo primero que se nos viene a la cabeza con semejante titulo. “Hakuna Matata” significa “no hay problema” en Swahili y es el nombre de un monte en el juego, la razón de usarlo en lugar de “Afrika” sigue siendo un misterio para nosotros. “Afrika” vendió relativamente bien en su semana de lanzamiento el pasado verano en Japón con unas 50 mil unidades vendidas, cifra que no mantuvo ni mucho menos en sus semanas posteriores.

Destino África
Llegar a nuestro campamento base en la sabana no va a ser tarea fácil. Antes nos espera una instalación de más de 2GB y unos “saves” de casi 400MB. Esto tiene una explicación, y es que durante el juego podremos almacenar hasta 200 fotografías en mayor o menor resolución –eso dependerá del modelo de cámara que usemos- que iremos realizando durante nuestro safari. Durante la espera es un buen momento para echar una ojeada al manual de instrucciones y sus bonitas fotos del atardecer en la sabana, los sellos de inmigración, el color tostado de las hojas y su breve resumen de lo que nos espera. El apartado en inglés es bastante escueto aunque como ya es habitual tendremos un tutorial en el juego que nos hará salir de cualquier posible duda que tengamos. Una vez finalizado el proceso de instalación, la cara se nos quedará como urbanitas recién aterrizados en la jungla al escuchar el imponente rugir de un león a poco tengamos el 5.1 un poco alto. Esa es la señal. ¡Bienvenidos a Afrika!

Una vez establecidos en nuestro campamento, podremos elegir entre el reportero fotográfico Eric Duval o la zoóloga Anna Stanley. Independientemente de nuestra elección el resultado no alterará el producto, vamos, que la única diferencia será que personaje nos representará durante el safari. Nuestra tienda dispone de todo lo que un reportero necesita aunque esté en el lugar más recóndito del planeta. Lo primero y más importante, un ordenador portátil con conexión a internet, también dispondremos de un baúl donde guardar nuestras cámaras fotográficas y otro para los utensilios tipo GPS, un mapa de la región, una estantería con libros, manuales de fotografía y alguna revista, porque nos han comentado que algunas de nuestras fotos serán publicadas en las mejores revistas del genero. Sin olvidarnos claro está de una parte indispensable en todo viajero que se precie, una mullida cama que dará paso a un nuevo día tras una agotadora jornada por la sabana africana.

El ordenador portátil será nuestra herramienta principal en nuestra base, lo usaremos para prácticamente todo. Disponemos del navegador “Jambo Navi” desde el cual recibiremos los e-mails que nos detallarán las misiones que debemos realizar, cuantos más animales fotografiemos más misiones se irán abriendo día a día. Otra aplicación del navegador es el álbum, aquí quedan almacenadas todas las fotos que iremos haciendo durante nuestro safari, con un límite de 200.Cada noche al regresar volcaremos en él las fotos hechas durante el día. Dispondremos de la posibilidad de ir de compras vía internet, desde un marco para fotos hasta nuevas lentes para nuestras cámaras, pasando por pintura nueva para nuestro 4x4. Por último la guía de campo que nos dará información detallada de cada especie que vamos a encontrar, fotos y videos incluidos.

Empieza un nuevo día, hace pocos minutos que ha salido el sol y toda la sabana tiene un tono rojizo bastante espectacular, la falta de luz aún nos impide ver con cierta claridad el horizonte, pero entre las sombras podemos distinguir unos pequeños monos que asustados al vernos suben precipitadamente a un árbol cercano. Nuestro guía nos pide que subamos al 4x4 para mostrarnos unos lugares cercanos de interés que no podemos perdernos, así como un par o tres de instrucciones básicas de cómo usar nuestra cámara. No es nuestra intención aún ponernos a fotografiar como si fuéramos grandes artistas, en realidad buscamos esa primera toma de contacto con los animales que han hecho famosos las decenas de imágenes y videos que han surcado internet desde el anuncio del juego.
