La raza humana y los Covenant combaten a muerte en un marco temporalmente situado antes de Halo. Ensemble Studios apunta maneras con este juego de estrategia en tiempo real desarrollado en exclusiva para Xbox 360. Con la versión más reciente del juego en nuestra consola, penetramos con nuestras tropas en esta batalla a muerte.
Estrategia en tiempo real en consolas: el eterno de dilema. Cuántos ríos de tinta se habrán escrito sobre las posibilidades que este género típico del ordenador tiene de triunfar en las consolas de sobremesa. La limitación teórica que impide que este género alcance su esplendor en consolas es, según dicen, el mando y su escasez de teclas para controlar la gestión de nuestras tropas. Nada equiparable a la funcionalidad que permite la pareja perfecta formada por el teclado y el ratón. A fin de cuentas, estos argumentos en contra están justificados, pues durante la última década muy pocos juegos de estrategia han conseguido "convertirse" a consolas sin sacrificar aspectos como los gráficos o la importante jugabilidad.

Sin embargo, en estos asuntos tan constantes y rotundos siempre llega alguien que se anima a decir "Basta", alzando su voz y jurando que acabará con la lógica dominante, con esta tendencia incuestionable. Buen ejemplo de ello es Ensemble Studios, que durante el evento X06 celebrado en Barcelona en el 2006 presentó oficialmente Halo Wars. El juego enmarcado dentro del género de la estrategia en tiempo real (ETR) iniciaba su desarrollo con un claro objetivo: ofrecer en exclusiva a los usuarios de Xbox 360 un título de batallas épicas con un sistema de control accesible, adaptado al mando y extremadamente funcional. Por aquel entonces muchos dudaron de la habilidad de Ensemble, que cuenta con holgada experiencia en la estrategia de PC (Age of Empires). Ahora, encaramos la batalla con la última versión de Halo Wars que llega a nuestras manos, y éstas son nuestras impresiones.

La batalla por Halo
Halo Wars bebe directamente del universo creado por Bungie en sus tres juegos de acción en primera persona lanzados para PC y consolas Xbox. Argumentalmente, el juego se sitúa antes de los hechos que acontecen en la primera entrega de la licencia, es decir, previamente al accidente de la nave Pillar of Autumn tras ser asaltada por la raza Covenant. Con carácter de precuela, Halo Wars sigue un hilo argumental inédito hasta la fecha, que se inserta perfectamente dentro del universo de la franquicia originaria de Bungie y que nos lleva a profundizar en los porqués del conflicto entre la UNSC, una coalición humana para la expansión por el universo, y la raza Covenant, una facción alienígena ligada siempre a valores religiosos y en búsqueda de una mítica reliquia, a descubrir hasta qué punto está justificada la batalla entre ambos bandos o cuáles son los intereses en juego. La historia se narrará mediante escenas cinematográficas en forma de vídeos de animación, que actuarán como cierre y preámbulo en cada una de las misiones, y que presentan un acabado excepcional y digno de película de animación.

Una vez insertos dentro del mundo de Halo y su trama correspondiente, el jugador tomará el papel del Sargento Forge, un miembro del ejército humano UNSC que, acompañado por otras eminencias como una Inteligencia Artificial llamada Serina similar a Cortana y residente en la nave Spirit of Fire, que está al mando del Capitán Cutter, deberá investigar las actividades de los Covenant para descubrir quién se esconde tras la facción y cuáles son sus intenciones. Sólo apuntaremos un dato más sobre el argumento: la supervivencia de la raza humana está en juego y dependerá de la habilidad de Forge a la hora de capitanear las tropas en el campo de batalla.
