Microsoft se sumerge en el creativo mundo de los contenidos generados por los usuarios con Kodu, una apuesta colorida que defiende el valor de compartir creaciones en la red Xbox Live. Te acercamos con este avance todos los detalles sobre este proyecto que llegará a Xbox 360 en primavera.
Los contenidos generados por los propios usuarios se están convirtiendo en la panacea de no precisamente pocas empresas de videojuegos. Algo tan primitivo en PC como el desarrollo de mapas o modificaciones para juegos está siendo llevado a la simplificación de las consolas. En estos sistemas no es necesario lidiar ni con complejos editores ni con enrevesados canales para compartir los contenidos. Todo se rige por dos simples pasos: crear y compartir. Después del sobresaliente Little Big Planet de Playstation 3, Microsoft se apunta con Xbox 360 a esta moda gracias a Kodu, un juego creativo para los usuarios de Xbox Live.

Aprovechando la Consumer Electronic Expo de Las Vegas (EE UU), la empresa de Xbox ha presentado en sociedad este título. Cabe destacar que este acontecimiento no fue la primera toma de contacto del juego con el público, pues Microsoft ya habló de Kodu meses atrás, cuando lo dio a conocer bajo el nombre de Boku. En esencia, Boku es un editor de videojuegos en sí mismo, un programa compatible con Xbox 360 y PC que ofrece herramientas intuitivas para que los propios jugadores se conviertan en creadores de sus videojuegos personales.

Durante la demostración, una adolescente de 12 años apodada "Sparrow" jugó al título, enseñando al público no sólo su planteamiento técnico, sino las intenciones que Microsoft tiene con este software para su consola. Kodu es un producto abierto a cualquier tipo de público y especialmente destinado a los más jóvenes de la casa, una poderosa herramienta de creación de entornos que simplifica al máximo la tarea de crear videojuegos y traslada al mando de la consola la experiencia de crear mundos.

Kodu permite diseñar mundos en tres dimensiones a partir de una serie de elementos configurados previamente por el programa. El usuario se enfrentará a un lienzo vacío, falto de contenido, donde podrá colocar todo tipo de elementos de decoración, no sin antes establecer aspectos sobre el enclave virtual como su estructura física, con montañas, zonas lisas y escarpadas, rocosas, plagadas de naturaleza, etc. Todo el sistema se sirve de una serie de herramientas sencillas de utilizar y perfectamente adaptadas al mando de Xbox 360.

Una vez dispuesto el terreno base de nuestro invento, Kodu nos propone trabajar con todo tipo de decoración. Desde árboles hasta objetos diversos como juguetes, frutas, vehículos o personajes, así como efectos de sonido y melodías para alegrar las creaciones. Pero lo realmente importante no será la variedad de elementos que podremos colocar en el escenario, sino cómo estos elementos interactuarán con el entorno y con el jugador. La inteligencia artificial del juego siempre responderá a los designios del usuario, que desde el sistema de menús podrá establecer diversas rutinas de comportamiento. Así, durante la demostración la chica dispuso una fábrica sobre el terreno, configurándola para que cada ciertos segundos abriese y cerrase su puerta automáticamente para soltar un ítem. Con este sistema podremos hacer que los elementos del entorno se comporten de una u otra forma en función de la situación, delimitando acciones a partir de aspectos como el tiempo transcurrido.
