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Jueves, 01 de Enero de 2009 - 08:00
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Por: Carlos Millán

Cuando en el 2005 la desarrolladora Mumbojumbo dio a conocer la primera entrega de Luxor, poco podían imaginar la bestia que estaban creando. Tres años y más de 50 millones de descargas después nos llega la última entrega de esta exitosa franquicia, Luxor: Quest for the Afterlife.

Luxor: Quest for the Afterlife (PC)

La duda que nos asalta es muy sencilla y muy humana. Cualquier persona que se enfrente a una cuarta entrega de una misma serie se le pasa por la cabeza inmediatamente la pregunta ¿va a ser más de lo mismo? En definitiva no estamos hablando de la última aventura de  Indiana Jones ni de James Bond donde sus historias puedan sorprendernos en cada nuevo episodio. Luxor siempre ha sido, a excepción de un spin-off con Luxor Mahjong, un puzle de acción, donde el objetivo principal es disparar esferas tratando de unir tres o más del mismo color mientras serpentean pantalla abajo y evitar que lleguen a una pirámide en una esquina para no perder la vida. No hay más misterio.

Luxor: Quest for the Afterlife (PC)

Entonces, ¿qué podemos esperar de nuevo en Luxor:Quest  for the Afterlife? Pues según Mark Cottam presidente de Mumbojumbo, muchísimo.  Cottam asevera que “en Quest for the afterlife hemos llevado Luxor a un nuevo nivel. Por primera vez los jugadores podrán escoger su camino y dejar Egipto. Los fans de Luxor descubrirán que globalmente la experiencia de juego ha mejorado. Hay nuevos fondos brillantemente renderizados, diferentes modos de juego y una apasionante historia que se va descubriendo durante la partida”. Tenemos Egipto, Nefertiti, saqueadores de tumbas, artefactos por descubrir  y, por encima de todo, un juego adictivo. La verdad es que suena bastante bien.

Luxor: Quest for the Afterlife (PC)

Profanación                           
Cierta noche, una banda de saqueadores profanan los cuerpos de Nefertiti y su marido Akenatón, robando diferentes artefactos y sus jarras canópicas –donde se guardan las vísceras de los cuerpos momificados- impidiendo así que su descanso sea realmente eterno. Nefertiti te escoge como su campeón, descendiente directo de la sangre real, de su sangre. Con suave voz te convence, con delicada música te rindes a sus pies. Debes detener a toda costa a los saqueadores para que pueda volver a reunirse en el más allá con Akenatón  y así gozar de su descanso. Para ello te comprometerás a perseguirlos por todo oriente medio, representado en un mapa con multitud de ciudades y localizaciones exóticas.  Desde Egipto hasta las puertas de la India, pasando por Persia y Siria. El viaje a cada ciudad constará de tres niveles o más dependiendo de la distancia, empezando desde Luxor, Nilo arriba hasta Memphis. La aventura no será corta.

Luxor: Quest for the Afterlife (PC)

Para semejante tarea dispondremos de una única arma, las alas de halcón, fieles compañeras en todas nuestras aventuras en Luxor. Ellas nos permitirán ir disparando a las esferas antes de que se acerquen a su objetivo. No hace falta señalar que a medida que vayamos superando los diferentes niveles y nos adentremos más y más en el desconocido mapa, se incrementará la dificultad, llegando a tener un importante caos de esferas deslizándose por nuestra pantalla. Pero de eso trata Luxor, de que nuestra adrenalina fluya lo suficiente como para tenernos pegados al ratón, que esbocemos una sonrisa ante la avalancha de serpientes esféricas. Cuantas más mejor y cuanto más rápidas, mayor será la sonrisa. Hasta que perdemos; luego, una simple mirada al techo, mirada al teclado, lo recogemos del suelo y a por la siguiente partida.

Luxor: Quest for the Afterlife (PC)

La mecánica del juego no ha variado desde el inicio de la serie, así que cualquier seguidor de Luxor pide algo más en cada entrega. Aquí, sin mirar atrás para comparar, nos encontramos con 100 niveles -que se dice pronto- en el modo aventura, con la peculiaridad de que dispondremos de diferentes rutas para escoger, reconstruiremos los artefactos deseados por Nefertiti, los cuales nos darán la posibilidad de desbloquear varios modos de juego, y podremos canjear Ankhs  para poder mejorar nuestras alas de halcón y las esferas. Nuevos “power-ups” se añaden a los ya existentes, desde los que congelan por unos segundos la caída de esferas, hasta los disparos de fuego que destruyen indiscriminadamente cualquier objeto que se cruce en su camino. Aunque sin duda alguna la parte más innovadora sea la aparición de un nuevo modo de juego, el modo “batalla”.

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