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PS3 | Des: The Creative Assembly | Gén: Estrategia > En tiempo real | Sal: Sin fecha | 26,95 €  Comprar
 
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Miércoles, 07 de Enero de 2009 - 08:03
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Por: Francisco Alberto Serrano Acosta

Mientras Creative Assembly prepara su nueva entrega de Total War, el estudio también planea su asalto al mundo de las consolas y al pad, preparando un juego de estrategia en tiempo real que pretende no sólo crear un sistema de control tan manejable como el teclado y el ratón, sino superar dicha configuración, algo que para muchos es considerado imposible.

Con la plena entrada de las consolas en el mundo online, una de las consecuencias notables que se han podido apreciar es el gran incremento del número de RTS en estas plataformas. Hace unos años semejante esfuerzos se consideraban una perdida de tiempo, poco prácticos por las vastas diferencias de controles y la imposibilidad de tener el tipo de multijugador que los usuarios de PC han disfrutado desde hace años. Sin esos dos elementos, un juego de estrategia en tiempo real pierde muchos enteros, aunque han habido diferentes intentos -siendo el más sorprendente Pikmin, un RTS en toda regla, con una inteligente configuración de controles para hacerlo funcionar-.

Stormrise (PlayStation 3)

Pero con la llegada de la plena integración online, aquellos estudios con experiencia en el género han visto su oportunidad de aumentar su cuota de mercado y dar a conocer este tipo de juego a una nueva clase de usuarios. Ya no hay problema para ofrecer servicios multijugador como los del compatible, pero ahora queda el problema de los controles y la dificultad de manejar con un pad un ejército que puede estar compuesto de docenas de unidades y que suele requerir una gran velocidad para introducir órdenes en medio de una batalla.

Stormrise (PlayStation 3)

De momento lo que se ha visto hasta la fecha son parches, menús circulares y algunos trucos destinados a introducir atajos en los sistemas de selección y comandos, pero nada definitivo. Juegos como Halo Wars siguen otro camino, creando una experiencia a medida y con un número de unidades algo menor para compensar, mientras que los más experimentales prueban con experimentos como el de los comandos por voz. Creative Assembly, una de las referencias dentro de género y creador de uno de los juegos de estrategia más importantes del panorama, se ha propuesto crear un sistema que sea completamente efectivo y rápido, sin necesitar adaptar el ritmo del juego al mismo.

Stormrise (Xbox 360)

Uno de los pasos para conseguirlo es con un sistema de selección llamado "látigo". Cada grupo de unidades tiene un icono asociado siempre visible, de modo que para seleccionarla sólo será necesario pulsar el stick en la dirección donde se encuentre ese icono y quedará seleccionado. Para aquellos iconos que estén muy cerca los unos de los otros, el sistema está diseñado para que sea elegido el grupo más probable en un determinado contexto y desde el estudio se asegura de que se trata de un sistema muy fiable. Otras opciones permiten crear grupos propios u ordenar movimientos a largas distancias.

Stormrise (PlayStation 3)

Otro detalle que diferencia sustancialmente a Stormrise es su orientación, ya que la mayoría de RTS se expanden sobre un tablero relativamente plano, quizás con ciertos accidentes geográficos u obstáculos, pero el desarrollo de la partida se realiza en un solo plano. En cambio, Stormrise quiere crear un mundo de varias capas, en el que la guerra se puede desencadenar tanto a lo ancho del mapeado como a lo alto. En los escenarios se pueden ver edificios, estructuras e incluso subsuelos y el objetivo es poder desplegar las tropas en cualquier punto y crear un conflicto con un auténtica sensación de tridimensionalidad. Además, con ese movimiento también se quiere desarrollar un estilo y un ritmo de juego propios.

Stormrise (Xbox 360)

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