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PSP | Des: Square Enix | Gén: Arcade > Lucha | Sal: 4/09/09 | 39,99 €  Comprar
 
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Lunes, 22 de Diciembre de 2008 - 08:05
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Por: William van Dijk Martín

Uno de los títulos más esperados de la temporada ha visto por fin la luz en Japón y nosotros no hemos podido resistir la tentación de probar lo que esconde tras de sí Final Fantasy: Dissidia, un juego de lucha en el que se rinde homenaje a una de las sagas más prolíferas de cuantas han pasado por la industria de los videojuegos. Las primeras horas de juego nos han servido para confirmar que, efectivamente, Square Enix no sólo sabe hacer RPGs.

A nadie sorprende ya hablar de Final Fantasy como una de las franquicias más populares y prestigiosas del mercado. Con 20 años en el mercado uno entiende que Square Enix ya cuenta con experiencia suficiente para saber en qué berenjenales meterse antes de anunciar a bombo y platillo un título de lucha en el que a modo de homenaje recorre los personajes y universos de la serie desde el primer Final Fantasy que viese la luz en 1987 hasta la tan criticada duodécima entrega, que por otro lado ha significado un punto de transición en el devenir de su empresa creadora. La historia de estas últimas dos décadas se puede interpretar de diversas formas, como siempre, pero no cabe la menor duda de que ha convertido a Square en una de las empresas más poderosas del sector, con la consiguiente inyección económica que le permite siempre estar a la última en cuanto a calidad gráfica y sonora.

Final Fantasy Dissidia (Sony PSP)

Una de las cosas positivas de poder analizar el pasado y poder prever el futuro en la medida de lo posible. Dissidia es un producto claramente desarrollado a petición de los fans (una afirmación que a más de uno le hará gracia, con el más que masticado asunto del remake de Final Fantasy VII en el aire), uno de esos juegos que capta la atención del público indistintamente de sus gustos o aficiones. En estos dos años de desarrollo hemos asistido a la habitual estratagema de Square Enix, con información a cuentagotas que aparecía semana tras semana, confirmando paulatinamente la cantidad de personajes, villanos, y por supuesto aclarando los pormenores de un sistema de juego que aún hoy sigue siendo un misterio para muchos jugadores. El juego del despiste aquí cobra una importancia muy a tener en cuenta, de un modo similar a lo que ocurrió con Dirge of Cerberus; parece que no sabemos de qué estamos hablando hasta que lo compramos y una vez gastado el dinero podemos valorar.

Final Fantasy Dissidia (Sony PSP)

Pero con todo lo expuesto, esta vez hemos tenido la suerte de poder conocer bastantes datos del juego previamente a su lanzamiento, con varios textos con los que desde esta casa hemos tratado de ofrecer la mejor cobertura en cada nuevo evento, en los que se han limitado a ofrecer la misma demostración sin apenas cambios, suficiente por otro lado para poder transmitir a los aficionados por qué senderos anda el juego y qué es lo que podemos esperar de él. Dissidia es también uno de los ejemplos más sangrantes de los efectos del hype, uno de los títulos de mayor importancia para PSP en el que se ha demostrado la importancia de ofrecer algo nuevo y no refritos sobradamente conocidos por el público. La repercusión que el juego está teniendo en Japón es similar a la de Crisis Core, con 350.000 unidades vendidas el jueves pasado día 18, cuando se empezó a distribuir oficialmente, una cifra que se sitúa entre las más altas de PSP superada tan sólo por el imparable Monster Hunter Portable 2nd G, con alrededor de 600.000 copias vendidas el mismo día del lanzamiento.

Final Fantasy Dissidia (Sony PSP)

En cualquier caso no son más que números, cifras de ventas cuya importancia es siempre relativa y que en la mayoría de las ocasiones varía en función de la campaña publicitaria que se haya puesto en práctica en el país del sol naciente, que en el caso de Dissidia ha estado a la altura de las circunstancias, con anuncios publicitarios situados por doquier, spots en televisión, e incluso una enorme presentación del juego que tuvo lugar el pasado sábado en el Asia Game Show, un evento de poca trascendencia en el que Square Enix quiso sorprender a los asistentes con una completísima introducción para sacar de dudas a los aficionados. Sin duda es una manera muy efectiva de que Dissidia ande en boca de todos, pequeños detalles para el jugador que al igual que el pack especial de coleccionistas creado exclusivamente con el fin de celebrar el 20 aniversario de la franquicia son recibidos por los fans acérrimos con los brazos abiertos. También se puede encontrar una poción mágica –uno de los objetos característicos del juego, como veremos a continuación-, entre otros artilugios que con toda seguridad nunca se comercializarán en nuestro país.

Final Fantasy Dissidia (Sony PSP)

La prensa especializada ha valorado Dissidia de un modo similar a Crisis Core, recibiendo un 36/40 en Famitsu, una nota ligeramente superior a la del recién mentado. Por el momento tanto la comunidad de aficionados como la crítica comparte los elogios y las quejas, principalmente porque saltan a la vista a poco de haber introducido el UMD en la consola y comenzar a jugar. Como de costumbre presenciamos un espectacular CGi en el que se deja entrever esa esencia especial que rodea a este título, con los personajes más emblemáticos de la franquicia luchando unidos frente a una amenaza de la que no somos conscientes hasta que pasamos directamente al modo historia, que hemos tratado de desglosar para narrar fielmente nuestra primera experiencia ‘final’ con un nuevo Final Fantasy que esta vez nos invita a adentrarnos en el mundo de los combates ágiles, rápidos y espectaculares. O quizás no tanto.

Final Fantasy Dissidia (Sony PSP)

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