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PS2 | Des: Square Enix | Gén: Rol > Rol y acción | Sal: Sin fecha |   Comprar
 
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Viernes, 12 de Diciembre de 2008 - 08:00
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Por: William van Dijk Martín

Vuelve Sora y lo hace con un regalo en toda regla; el remake del clásico Chains of Memories de GBA en el que, mediante el motor gráfico del Kingdom Hearts original, los carismáticos protagonistas de la franquicia recorren los entresijos del Castillo del Olvido, reencontrándose con viejos amigos. Un título con el que disfrutar, un homenaje a los miles de fans segregados por el globo a los que va dirigido claramente este producto.

Square Enix es una fuente de sorpresas, una compañía que del día a la mañana parece haberse dado de sus errores para comenzar ‘una nueva etapa’ en la que asentarse y volver a retomar algo del prestigio perdido. Kingdom Hearts es una de las principales bazas de una empresa que curiosamente ha venido de menos a más en los últimos meses, y Chain of Memories un homenaje a una de las franquicias que más éxito y popularidad ha logrado desde que llegase al mercado. Este remake del clásico de GBA comienza exactamente donde el original cerraba el telón, con Pluto corriendo por una enorme pradera mientras Sora, Donald y Goofy le persiguen con el fin de averiguar qué esconde la carta que el perro se niega a soltar.

Kingdom Hearts RE: Chains of Memories (PlayStation 2)

En el camino, un extraño encapuchado aparece, y con tono filosófico y enigmático desvela a Sora un trágico destino en el que por medio de una especie de adivinanza se resume el argumento del juego. Para adquirir cosas nuevas hay que desechar otras inservibles, antiguas; recuerdos que se perderán para siempre si realmente queremos que el destino se desvele ante nuestros ojos. Una circunstancia compleja, extraña y muy confusa que nos conduce al Castillo del olvido, Castle Oblivion en el original, un auténtico laberinto repleto de habitaciones en donde se revisa la memoria de Sora, sus sentimientos, todo cuanto alberga en su interior un personaje que ha demostrado sobradamente su valía y fuerza vital.

Kingdom Hearts RE: Chains of Memories (PlayStation 2)


 
En el castillo comenzamos a entender qué está ocurriendo, haciendo dónde nos dirigimos. El misterioso incorpóreo encapuchado no se limita única y exclusivamente a confundirnos con su poética retórica, también sirve como maestro de ceremonias ante la presentación de un sistema de juego renovado, claramente hereditario de los RPGs de acción que sin embargo quiere llevar el sistema de juego un paso más allá. La memoria de Sora se condensa en pequeñas cartas, que representan metafóricamente la llave de cada una de las habitaciones en las que se divide el recuerdo humano. Cada elemento, desde los mejores amigos hasta los peores enemigos, se representa en una carta con un valor añadido, cartas que a su vez son necesarias para realizar cualquier movimiento ajeno a caminar o a levantar un barril.

Kingdom Hearts RE: Chains of Memories (PlayStation 2)

De portátil a sobremesa
Chain of Memories fue concebido para GBA con una Square Enix más que consciente de las limitaciones de la portátil. En realidad, y en honor a la verdad, el segundo Kingdom Hearts en ver la luz fue capaz de llevar el nivel gráfico de la consola hasta un punto que desconocíamos, al tiempo que demostraba que la recién estrenada franquicia no debía limitarse a un sistema de juego basado en la acción desenfrenada, en asestar golpes y saltar como posesos. La grandeza del trabajo realizado por el grupo de desarrollo Jupiter reside en la capacidad de reorientar un título de sobremesa sin que éste pierda un ápice de calidad por el camino. Aún hoy es sencillamente sorprendente encender la consola y presenciar el majestuoso vídeo de introducción, que supera ampliamente a muchos de los que hoy día de desarrollan en los cartuchos de Nintendo DS.

Kingdom Hearts RE: Chains of Memories (PlayStation 2)

La historia se torna cuanto menos paradójica si echamos un vistazo al pasado, cuando la edición especial de Kingdom Hearts II llega al mercado japonés. Una versión con numerosos extras entre los que figuraba este mismo Chain of Memories  que una vez más no cumplió los requisitos para dar el salto y llegar hasta occidente. Años más tarde, Square Enix decide lanzar el juego por separado para ofrecer a los aficionados la posibilidad de disfrutar de un Chain of Memories en 3D, totalmente adaptado al sistema de control original manteniendo la peculiar mecánica de cartas, que por otro lado forma para inherente del argumento. Si por algo podemos apreciar la aparición de la edición norteamericana es porque anuncia un lanzamiento europeo que tendrá lugar dentro de algunos meses, presumiblemente traducido al castellano.

Kingdom Hearts II: Final Mix + (PlayStation 2)

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