Apenas quedan 15 días para el lanzamiento en PS3 y 360 de otro de los grandes nombres propios del año; Mirror's Edge. Con la intención de aportar un nuevo e innovador enfoque subjetivo al género de las plataformas, EA Dice se prepara para dar un auténtico puñetazo en la cara al estancamiento de las franquicias. Cruzamos al otro lado del espejo.

Al filo de lo imposible
Mirror's Edge ha sido uno de los títulos que más han llamado la atención este año. Cautivando por su excepcional dirección artística, desde su protagonista a la blanca ciudad donde tiene lugar, e intrigando por su original concepción de plataformas en primera persona, ha sido imposible no seguirle la pista. Aún así desde la prensa se ha intentado mantener cierta tranquilidad respecto a esta expectación que el título ha generado, como profilaxis para evitar situaciones decepcionantes como las que se pudieron vivir la pasada temporada. Lo cierto es que para nada estamos ante uno de esos casos. Tras haber probado largo y tendido la versión review de Mirror's Edge en la redacción, lo que sí podemos asegurar es que podrá gustar más o menos, pero la historia, para mal, no se repetirá.

Por otra parte, es difícil que el título de Faith no guste. Recientemente EA celebró en Madrid y Barcelona un evento donde acercó Mirror's Edge a todos los medios especializados, desde generalistas, a especializados, online y blogs. Incluso los bloggers más escépticos y alternativos fueron incapaces de negar sus novedosas mecánicas, sus altísimos valores de producción y a lo gratificante que resulta. Un título construído con la filosofía de la innovación en mente, en medio de la crisis de secuelas estériles que está viviendo el sector. Una circunstancia que ya merece el primero de los elogios sin ni siquiera haberse puesto en el papel de Faith.

Reflejos
Por lo particular de Mirror's Edge, es necesario verlo en movimiento. Unas patanllas estáticas -pese a que hemos intentado realizar capturas lo más representativas posible- no son suficientes para materializar la experiencia que se pretende recrear. Por ello podéis echar un vistazo a estas video impresiones de MeriStation TV, o directamente, descargar la demo que ayer y hoy se ha actualizado en las plataformas online de PlayStation 3 y Xbox 360. Ofrece prólogo, tutorial y uno de los capítulos del modo historia. Esta es la mejor forma de entender el concepto de Mirror's Edge y de comprobar en primera persona si responde a los estándares prefijados.
Runner Rehab
El nivel 0, el tutorial, hay que jugarlo a conciencia. Disfrazado como una rehabilitación tras la inactividad provocada por una lesión de Faith, el jugador deberá aprender todas las posibilidades que el control ofrece de otra compañera Runner, Celeste. Y no solo aprender, si no practicar una y otra vez todo el repertorio de habilidades de la protagonista. Esto es muy necesario. Estamos hablando de un plataformas subjetivo con las posibilidades del Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo, con el mismo nivel de exigencia pero en un tono a caballo entre éste y el parkour. Saltos imposibles a simple vista, correr por las paredes, agarrarse de salientes, tomar impulso con obstáculos intermedios, deslizarse o caer en voltereta desde las alturas serán acciones que tendremos que dominar muy muy bien para poder enfrentarnos con garantías al trabajo de Faith.

Mirror's Edge exige que todo jugador acepte este requisito, que por otro lado merece, para disfrutar de todo lo que esta fusión de plataformas de nueva generación y enfoque subjetivo puede ofrecer. Y es que tras invertir un tiempo en recorrer el tutorial atacando todos sus obstáculos, estaremos muy tentados de probar nuestra condición en el modo Carrera, que incluso puede desbloquearse a través de la demo utilizando uno de los códigos que gratuitamente distribuimos desde MeriStation. Este modo Carrera es un Time Trial al uso, donde utilizando variaciones de los escenarios ya visitados -en total 22 para este modo-, se debe recorrer un trazado por checkpoints. Éstos están marcados por indicadores rojos en el circuito, que pondrá a prueba todo lo que hemos aprendido. Incluso descubriremos aplicaciones prácticas para movimientos que tienen otros fines, como alguna patada que nos servirá para coger impulso y girar en el aire. El modo Carrera también ofrece récords online y soporta fantasma.
