Creative Assembly se ha ganado un reconocido prestigio en el campo de la estrategia con la saga Total War para PC. Ahora ha llegado el turno de que ese conocimiento sea puesto a prueba en un campo de batalla distinto: las consolas
Creative Assembly es posiblemente una de las mejores cosas que ha pasado en el género de la estrategia en los últimos años. La evolución de sus Total War, además de crear juegos excelentes en clara progresión, también ha dejado grandes ejemplos de interrelación entre distintos tipos de estrategia, acercando puentes entre dos conceptos -el de la estrategia y el de la táctica- que tradicionalmente no suelen ir de la mano en el mundo de los videojuegos en general. Su saga principal goza del reconocimiento de gran parte de la crítica y los aficionados, además de una presencia en el mercado notable y un afán por innovar, como van a intentar ahora con la puesta en escena de batallas marítimas en Empires: Total War. Pero el estudio británico tiene un problema: no ha conseguido crear nada equivalente en consolas.

La realidad es que la compañía es ahora parte de Sega, y aunque parece que a la compañía japonesa le interesa que Total War siga evolucionando, las tendencias del mercado actual dicen que en las consolas es donde está el gran dinero ahora mismo. Creative Assembly ha realizado dos aventuras en el género de la acción pura orientada a consola, Spartan y Viking: Battle of Asgard, ambos juegos meritorios y con aspectos destacables pero que están lejos de alcanzar el mismo grado de brillantez de la saga de estrategia. ¿Cómo se puede capitalizar tener a uno de los estudios más destacados en el campo de la estrategia en un mundo dominado comercialmente por las consolas? la respuesta parece ser hacer un juego de estrategia orientado para consolas: Stormrise.

En los tiempos actuales, las limitaciones naturales de los pads en contraste con las incontables posibilidades de un teclado y ratón no parecen asustar a los desarrolladores, que se han lanzado en una particular campaña bien para crear versiones en consola de RTS en PC o bien para realizar títulos de estrategia en tiempo real para consola de forma exclusiva, como sería el caso de Halo Wars. Stormrise se encuentra en una situación algo distinta: contará con una versión para PC, pero está pensado específicamente para 360 y PS3 de modo que no sólo sus controles estarán adaptados a ellos, todo el juego, su planteamiento, mecánica, escala... está pensado para ofrecer algo con lo que los jugadores en consola puedan disfrutar.

Un mundo post-apocalíptico servirá de escenario a este proyecto, que enfrentará dos bandos de humanos luchando por los despojos de una tierra arrasada en una catástrofe varios siglos antes. Por un lado están los Echelon, una facción que ha conseguido sobrevivir mediante la tecnología y las técnicas de criogenización que les ha mantenido seguros hasta el momento de su regreso a la superficie. Por otro lado están los Sai, humanos que se han adaptado al entorno y que han desarrollado mutaciones a lo largo de varias generaciones, adoptando en el proceso un estilo de vida salvaje y tribal. Las diferencias entre las dos fuerzas son irreconciliables, dando comienzo a un conflicto que puede marcar el destino final de la humanidad.

Siendo un juego de estrategia en tiempo real, el punto de vista desde el que se controla todo es fundamental, especialmente si el pad no ofrece la misma precisión que un ratón. Stormrise apostará por un sistema en el que se puede ver la perspectiva en tercera persona de cualquier unidad, lo que debería permitir un control directo de pequeños grupos a través del mapeado con facilidad. Un mapa táctico permitirá una visión general del campo de batalla, la posición y la orientación de tus unidades, así como el control de las mismas, por lo que ambos modos servirán para alcanzar el control necesario para manejar a un grupo de hombres -no parece que el juego vaya a apostar por combates con un número masivo de tropas al estilo de Total War-.
