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DS | Des: Square Enix | Gén: Rol > Rol y acción | Sal: 9/10/09 | 39,99 €  Comprar
 
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Jueves, 14 de Agosto de 2008 - 08:05
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Por: Xavier Ocampo, corresponsal en Japón

Nuestro corresponsal en Japón prueba en el reciente evento privado de Square Enix el nuevo capítulo de la saga Kingdom Hearts en su andadura portátil. Esta vez en Nintendo DS y en 3D. Sigue leyendo para enterarte de qué sensaciones transmite al jugarlo.

Kingdom Hearts: 358/2 Days (Nintendo DS)

Kingdom Hearts 358/2 Days gira entorno a las aventuras y desventuras de Roxas, el incorpóreo de Sora y miembro de la Organización XIII. El juego estará enmarcado en el periodo entre Kingdom Hearts: Chain of Memories, y Kingdom Hearts II. A diferencia de otros capítulos de esta saga, la historia se contará principalmente desde el punto de vista de la Organización XIII, y más concretamente del de Roxas.

Kingdom Hearts: 358/2 Days (Nintendo DS)

En la demo que pudimos probar en el evento privado celebrado en Tokio, entramos en contacto con los modos de un jugador y cooperativo. Aunque ambos difieren en planteamiento (el de un jugador se basa en la trama de la aventura), tienen puntos en común como la presencia de misiones. Evidentemente, en el modo multijugador, las misiones son la base sobre la que se sustenta la acción. Un detalle importante es el hecho de que lo que consigamos en un modo (experiencia, objetos, armas, etc.) podrá ser utilizado en el otro. Algo realmente de agradecer y que sin duda confiere profundidad a este título.

Kingdom Hearts: 358/2 Days (Nintendo DS)

La demo de un jugador nos plantea una misión en una especie de calabozos de Villa Crepúsculo. Allí, y acompañados por nuestro fiel Axel, tenemos que enfrentarnos a hordas sin fin de sincorazones que tratarán de impedir nuestro avance. La ayuda de Axel es inestimable, ya que nos saca de más de un aprieto. Su precisión en el ataque y rapidez son dignas de mención. De vez en cuando nos topamos con una verja o puerta que nos cierra el paso. Así que deberemos buscar el interruptor que las abre, normalmente estratégicamente colocado en las inmediaciones, aunque no siempre a la vista.

Kingdom Hearts: 358/2 Days (Nintendo DS)

Los desarrolladores han querido que nos olvidemos del stylus, así que éste no es en absoluto necesario para librar la batalla. La única función de la pantalla táctil es la de cambiar el ángulo de la cámara en el mapa que se presenta. Pero incluso esto puede hacerse con el botón R. Todo se hace con los botones de la consola. Con el botón A se ataca, con el B se salta. El Y sirve para defenderse. Además, en medio de un salto podemos hacer un ataque acrobático con A o un desplazamiento en el aire con Y. Con el botón X accedemos al menú de acciones. Para navegar por él tenemos que pulsar sucesivamente X hasta que llegamos a la opción que queremos. Acto seguido apretamos A para seleccionarla. Acostumbrarse a este sistema es algo difícil, ya que al principio, y casi instintivamente, intentamos navegar con las teclas de dirección (que parece lo más lógico). Pero lo único que conseguimos es mover a nuestro personaje. Sin embargo, cabe decir que pasada esta desorientación inicial, poco a poco nos vamos haciendo con este modo de selección.

Kingdom Hearts: 358/2 Days (Nintendo DS)

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