Atlus sigue apostando por PS2 en contra de la nueva generación. En esta ocasión le toca el turno a Persona 4, continuación de uno de los mejores RPGs del año pasado que ha visto la luz en Japón hace pocas semanas. Os narramos las primeras horas de juego de un Shin Megami Tensei que promete superar en todos los aspectos a su predecesor.
Cuando todo el mundo apunta hacia las consolas de nueva generación, sobradamente asentadas en el mercado, Atlus prefiere seguir desarrollando títulos para PS2. La estrategia es bastante sencilla en apariencia; ninguna consola como PlayStation 2 para asegurar grandes cifras de ventas, para contar con cifras de desarrollo moderadas y sobre todo para poder sacar de la manga un RPG de más de 70 horas de duración en poco menos de año y medio. Bien por los escasos recursos de la compañía (que a buen seguro han aumentado en los últimos dos años gracias a Digital Devil Saga y al propio Persona 3, que ha logrado ventas más que considerables) o por una estrategia comercial, lo cierto es que Atlus ha decidido no abandonar PS2.
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El grupo interno de Atlus R&D1, dirigido por Katsura Hashino, ha sido el encargado nuevamente de poner sobre el papel una continuación del aclamado Persona 3. Los creadores de Lucifer’s Call han estado inmersos en la serie Persona desde que terminasen el desarrollo de Shin Megami Tensei 3, elaborando un sistema de juego basado en las tres primeras aventuras que vieron la luz para PSX inspirado en un sencillo calendario. Cada día que transcurre es importante para el protagonista, un chaval sin nombre de pelo canoso que ha sido transferido por motivos familiares al instituto de Yasogami, en una zona que refleja desde la primera imagen el espíritu tradicional japonés.
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Precisamente la primera toma de contacto con el motor gráfico del juego se produce tras la llegada del personaje principal a la estación de tren donde le esperan dos familiares, un inteligente detective de policía acompañado por una pequeña niña, ambos los únicos compañeros del protagonista en los primeros compases del argumento. Y como ya dejaba entrever el DVD promocional que Atlus ofreció al público hace algunos meses (de aproximadamente 17 minutos de duración, a modo de tráiler), tanto el diseño de los personajes como el del entorno poco ha mejorado con respecto a Persona 3, aunque no por ello hay que desmerecer la calidad de las texturas, ni que decir de los numerosos CGIs que encontraremos a lo largo de la aventura.
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Carácter amarillo
El cambio más significante que encontramos a poco de comenzar a disfrutar de Persona 4 es el entorno en el que transcurre la historia. Del mismo modo que en P3 era el Tartarus el único punto conflictivo del juego, aquí tendremos que enfrentarnos al mundo de las sombras adentrándonos en Mayonaka TV, por lo que literalmente nos introduciremos dentro de pantallas de televisión para acceder al lado oscuro.
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El transcurrir del juego no ha variado en demasía; cada día se divide en distintos periodos siempre en relación con el periodo escolar. De lunes a sábado no nos quedará más remedio que atender a clase, desarrollando nuestras habilidades, con la posibilidad de atender al profesor o de dejarnos dormir para recuperar fuerzas. Ganarnos la confianza de los profesores es otro objetivo muy importante de cara a superar con facilidad los exámenes a los que nos someterán para evaluar nuestros conocimientos.
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