Microsoft ha apostado fuerte por el mercado japonés y buena prueba de ello es Tales of Vesperia, la nueva entrega de la Saga ‘Tales of’ que desde su anunciamiento oficial ha levantado un gran revuelo tras de sí. Por medio de una demostración disponible en el bazar japonés, Namco Bandai ofrece al público los primeros minutos de esta obra magna.
Es difícil situar cronológicamente la serie de Namco, tal es la cantidad de spin-off y nuevas versiones de un mismo título que ha aterrizado para diversas consolas en espacios temporales muy distantes entre sí. Al citar los orígenes de ‘Tales of’, las más hardcore invocarán la entrega más laureada de la saga, original e inconfundible; Tales of Phantasia, mientras que aquellos aficionados que se hayan incorporado algo más tarde a la industria recordarán el también fantástico Tales of Symphonia de NGC como el más influyente y punto de inflexión en una saga que ha conocido e indagado –como Atlus con los Megaten, Shin Megami Tensei- distintas vertientes de juego y a raíz de ello grandes éxitos y fracasos.
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En los últimos dos años se ha hablado mucho del nuevo proyecto del duplo japonés de cara a la nueva generación, una expectación que en mayor o menor medida ha sido fruto de la tardía marcha de programación de sus RPGs insignia. Con la continuación de Tales of Symphonia anclada en Wii y sin posibilidades de ver la entrega en alguna plataforma ajena a Nintendo, el único recurso al que se aferran los aficionados es al de Vesperia, la evolución natural del fantástico y desconocido Tales of the Abyss que a grandes rasgos hace uso del potencial desarrollado en Eternal Sonata / Trusty Bell tanto a nivel técnico como en el aspecto jugable.

Por medio de una demostración que Namco Bandai ha lanzado en el bazar japonés hemos podido afirmar que efectivamente este nuevo proyecto basa gran parte de su potencial en una magnánima labor gráfica y técnica que incluso partiendo de la base estándar de la última generación de RPGs de corte japonés (gráficos bajo la técnica cell shaded, numerosos combates y cut-scenes para narrar el argumento, etc.) sorprende gracias al destacado colorido de todos y cada uno de los escenarios que recorremos, amén de un correctísimo uso del cell shading para dar forma a los personajes y enemigos que saturan literalmente los apenas 20 minutos que dura la demo.
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Bajo la luna de Vesperia
Como también sucedería en el caso de Eternal Sonata, Namco Bandai ha puesto a disposición de los usuarios una demostración bastante corta en un punto poco desarrollado de la historia y en la que básicamente podemos disfrutar de la grandeza gráfica y de algunos combates esporádicos más que suficientes para dar a entender la mecánica general del juego, que una vez más no se aleja de la tónica habitual impuesta por sus antecesores. Para ser más concisos, se podría decir que Tales of Vesperia es una secuela espiritual del último Tales por ver la luz en Ps2, Tales of the Abyss, uno de los últimos RPGs destacables de la consola de Sony que por motivos puramente comerciales nunca llegó a ver la luz en Europa.
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Esto implica dos puntos fundamentales; uno, la similitud entre el sistema de combate de aquél y el de este, y dos, un aspecto técnico que tanto sonora como gráficamente tiende al colorido, a ese aspecto agradable y fresco que imponían grandes RPGs como Grandia o Suikoden en los que los momentos de humor y sosiego son tan importantes como los dramáticos, que siempre finalizan con un combate estelar ante un enemigo de proporciones gigantescas. Con todo y como podréis observar por lo comentado, esta demo deja patente que Vesperia es ante todo, más que una renovación del género, una recopilación de los mejores aspectos de cada spin-off que la productora ha lanzado hasta la fecha.
