Nintendo ha organizado un torneo entre periodistas para presentar el modo en línea de Mario Kart Wii y allí hemos estado compitiendo para probar a fondo el sistema. El Canal Mario Kart Wii encabeza una lista de funcionalidades que pretenden marcar un antes y un después en el servicio Nintendo Wi-Fi Connection.
La semana pasada te contamos en primicia nuestro primer contacto con Mario Kart Wii y a menos de diez días de que salga a la venta te traemos nuestras impresiones con el modo multijugador, principalmente a través de Internet. Nintendo España organizó ayer un evento en el que los periodistas asistentes pudimos enfrentarnos unos con otros simulando una red local, pero yendo en realidad a través de los servidores de Nintendo Wi-Fi Connection, dado que el juego carece de esta característica.

Antes de ponernos a los mandos nos mostraron el funcionamiento del Canal Mario Kart. A través de esta pequeña aplicación, accesible también desde el menú de la consola sin necesidad de tener el disco del juego insertado, podemos conocer diferentes estadísticas y clasificaciones a nivel mundial. Mediante sencillos gráficos ilustrados por Miis (como los incluidos entre estas líneas, desafortunadamente en japonés) que representan a los conductores, se aprecian las diferentes marcas que han logrado a lo largo de una línea del tiempo decreciente para cada circuito. Si lo preferimos, también se muestran en forma de lista para las clasificaciones más altas (el TOP 10).

Este canal hace uso de la opción WiiConnect 24, es decir, la posibilidad de mantener la consola en un modo reposo pero conectada a Internet. De esta manera se puede enviar y recibir información sin la necesidad de encenderla a plena potencia. Hasta ahora apenas se utilizaba, sólo para el sistema de mensajería, pero en Mario Kart se usa para que otros usuarios, sin necesidad de que intervengamos nosotros, se bajen nuestros fantasmas, siempre que queramos compartirlos, por supuesto. La actualización es automática con nuestros mejores registros gracias a que no tenemos que elegir mandarlos al servidor de Nintendo.

Como es lógico, nosotros también podemos sacar provecho de esta función bajándonos las carreras de otros jugadores conectados. En la clasificación elegimos el rival que queremos batir y nos lo llevamos a nuestra partida. Si somos osados, podemos lanzarnos directamente por el primero. Por contra, si lo que queremos es ir batiendo records personales paulatinamente, encontramos la opción de elegir un fantasma ligeramente mejor que el nuestro, para que no tengamos que intentar directamente reducir una diferencia de, por ejemplo, medio minuto, y así vamos apreciando un claro progreso en lugar de frustrarnos.

La otra gran novedad son los concursos. Vienen a ser los sustitutos de las misiones de Mario Kart DS, sólo que van variando con el tiempo proporcionando mayor diversidad. Por ese lado es positivo, claro está, pero quien no tenga conexión a Internet pierde un modo de juego individual. Durante la duración de cada desafío podemos conocer nuestros resultados, compararlos a nivel global con los mejores del mundo u observar los de los amigos que tengamos registrados. De esta manera se induce a competir también con conocidos y no únicamente contra personas de las que no sabemos nada y que seguramente nos superarán por mucho a la mayoría.