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Lunes, 07 de Enero de 2008 - 08:03
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Por: Julio J. Pérez Blasco Una de las sagas más queridas en el género del beat’em up prepara su debut en la Next Gen adaptándose a los nuevos tiempos y dejando como única protagonista a la amazona Tyris Flare. Que tiemblen los demonios, vuelve Golden Axe.
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Allá por 1989 la placa arcade System 16 recibía uno de los mejores videojuegos desarrollados por SEGA por aquellos años: Golden Axe. Muy pronto su fama se expandió rápidamente y el título tuvo versiones para Master System, MegaDrive y muchas de las videoconsolas domésticas y portátiles de aquella época. Las secuelas no se hicieron esperar demasiado y a principios de los 90 la compañía del erizo azul desarrolló diversas continuaciones para otras plataformas arcades y algunas consolas de la compañía. Incluso el clásico, el primero de la saga, ha tenido una versión para Xbox Live y PS2 (dentro de la serie Sega Ages) y, al igual que sus dos continuaciones, ha sido adaptado a la Consola Virtual de Wii.
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Dado el tirón mediático de la saga no fue extraño que la propia SEGA, en medio del E3 del año pasado, anunciara una nueva entrega para la nueva generación, en esta ocasión desarrollada por Secret Level (estudio que adquirieron a principios del año pasado y que se encuentra también trabajando en la adaptación multiplataforma de Iron Man). Los principales cambios, aparte de la previsible actualización gráfica, serán que Golden Axe: Beast Rider, que así se llamará el título, será más un Action-RPG que un Beat’em up y su desarrollo se asemejará bastante a juegos como Heavenly Sword. Veamos cuanto se sabe del mismo hasta la fecha.
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El regreso de la intrépida amazona
Ante todo hay que dejar claro que nos encontraremos con una secuela con todas las de la ley, no con una versión del clásico, como ya han hecho anteriormente otras compañías con sagas muy famosas. Por ello el argumento del juego será totalmente nuevo aunque existirán ciertas analogías con el clásico, en el sentido de que algunos enemigos podrán volver a aparecer (por el momento se sabe del regreso de los conocidos esbirros humanos ataviados con un casco, los gnomos que portan un saco a la espalda y los esqueletos, que podrán surgir por sorpresa de la tierra) y quizás Death Adder, el enemigo final en el juego original, pueda tener cierta importancia en la trama, aunque por el momento no está confirmado.
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Un aspecto muy importante es que ya no podremos elegir entre tres personajes diferentes sino que Tyris Flame, la exuberante amazona del clásico, pasará a ser la protagonista indiscutible. Los otros dos personajes que la podían acompañar en el juego de 1989, el musculoso Ax Battler y el enano Gilius Thunderhead (dado que el juego permitía opción para dos jugadores, la cual no se ha comentado en esta entrega) aparecerán a lo largo del juego como secundarios y en ocasiones nos pondrán ayudar pero en principio no está previsto que sean controlables.
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No obstante, todos los aspectos que hicieron de Golden Axe uno de los mejores beat’em up de finales de los 90 seguirán intactos y en ocasiones potenciados. Por ejemplo, el desarrollo seguirá ofreciendo la posibilidad de ir tanto a pie como montados sobre una bestia y, en esta ocasión, de las tres del original, se podrá optar a un total de seis diferentes, cada una con sus propias características. Las habrá rápidas, como el Pájaro Gigante, demoledoras, como el Dragón Azul, que podrá lanzar bolas de fuego, y otras de un aspecto espectacular, como el mítico Dragón Rojo. Gracias a las mismas las luchas serán mucho más espectaculares y llena de posibilidades ya que el juego tendrá una dificultad muy bien estudiada.
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