Smash Court Tennis llega a Xbox 360 como el tercero en discordia. En un género dividido en la consola de Microsoft según prespectivas jugables, el arcade para Virtua Tenis y la simulación para Top Spin, el juego que ofrece Namco parece decidido a disputar el trono del tenis realista.
Smash Court Tennis 3 (Xbox 360)
Su salida, prevista para finales de mayo, significará aterrizar en el catálogo de 360 con la apuesta de Sega desde hace más de un año en la calle y con Top Spin 3 recién salido del horno –si no hay retrasos de última hora. El que saldrá ganando, seguro, será el usuario, que por primera vez tendrá en sus manos las tres grandes franquícias del género tenístico en una sola plataforma.
Smash Court Tennis 3 (Xbox 360)
Namco no es una compañía nueva en la materia. La primera entrega de Smash Court apareció ya en PSX, con una estética de personajes deformados y zonas pintorescas en las que realizar un partido de tenis. En la primera consola de Sony ya se apuntaban maneras con una jugabilidad endiablada. Para Playstation 2, Namco dio un salto gráfico importante y convirtió a su estética desenfadada en una puesta en escena realista.
Smash Court Tennis 3 (Xbox 360)
Smash Court Tennis: Pro Tournament 2 brilló con luz propia en una consola donde había un rey indiscutible: Virtua Tennis 2. El juego se alejaba de la obra de Sega para ofrecer un concepto de producto más cerca de la simulación. La comparación, pues, estaba al otro lado, con el enorme Top Spin de xbox. Y lo mejor es que no salía mal parado del cara a cara.
Smash Court Tennis 3 (Xbox 360)
En el Tokio Game Show de este año se pudo ver la presentación del juego y tener una primera toma de contacto con lo que ofrece la primera incursión de Smash Court en una consola de Microsoft. El acabado técnico del juego parecía más que aceptable. A un nivel similar al de Virtua tenis, aunque lo visto en su momento parece quedar un paso atrás respecto Top Spin 3.
Smash Court Tennis 3 (Xbox 360)
El juego de 2kSports parece conseguir lo que no pudo hacer Virtua Tenis 3, unos modelados de personajes cercanos a la realidad y sin el efecto plástico del juego de Sega. La obra de Namco estará, visto lo visto, a caballo entre ambos rivales. Uno de los puntos flacos en las tres entregas –dos no numeradas- de Smash Court en PS2 parece corregirse de cara al salto generacional: el público gana vida y raya a un buen nivel para complementar lo más importante, el partido.