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PS3 | Des: Level-5 | Gén: Rol > Rol y acción | Sal: 25/02/10 | 0,00 €  Comprar
 
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Domingo, 23 de Septiembre de 2007 - 19:00
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Por: Mariano Peláez

Este RPG SCE, producido por Level 5, expertos en crear RPGs de calidad, ya ha llegado al nivel de demo jugable en este TGS. La demo es corta, pero permite hacerse a una idea de lo que nos vamos a encontrar.

White Knight Story (PlayStation 3)

White Knight Story (PlayStation 3)
Lo primero que debemos hacer es elegir a uno de los compañeros de viaje. Aunque en la demo tenemos que hacerlo entre un puñado de personajes pre-creados, en la versión final podremos personalizarlo a nuestro agrado.

White Knight Story (PlayStation 3)

La demo parte con un corto planteamiento explicado durante la pantalla de carga. Hemos comprado en un país extranjero una gran cantidad de valioso vino, y nos dirigimos de vuelta a  nuestro reino, pero este  camino es peligroso, por lo que hace falta protección. Así, mientras un gigantesco animal a modo de tracción, dirigido por una pequeña criatura arrastra la  alcohólica carga, nuestro grupo se encargará de proteger la caravana. Este grupo se compone del protagonista (un joven con aspecto muy parecido a otros protagonistas de RPG), una chica de pelo corto y el personaje extra que hayamos elegido.

White Knight Story (PlayStation 3)

White Knight Story (PlayStation 3)
Al finalizar la carga podemos controlar a nuestro protagonista y moverlo libremente por el escenario. Este es un bosque poco frondoso en el que habitan unas extrañas y torpes criaturas. La caravana avanza lentamente por el camino, y si nos desviamos se queda parada a nuestra espera. Nuestros compañeros nos seguirán (más o menos) allá donde nos movamos. Podemos movernos con libertad por este escenario que, aunque no llega ni de lejos a la altura de los de  Oblivion, es bastante amplio.

White Knight Story (PlayStation 3)

Si nos encaramos con una de las criaturas (por sí solas no harán mucho para atacarnos), podemos probar el sistema de lucha. Estos primeros enemigos apenas nos harán daño, pero al cruzar un puente sobre un río que nos corta el camino, nos encontraremos con enemigos humanos que nos cortarán el paso. Aún así, en esta demo estos combates no son demasiado difíciles, y podemos continuar hasta llegar a un punto, al llegar a una zona más estrecha del valle, donde nos ataca una amenaza bastante más consistente.

White Knight Story (PlayStation 3)

White Knight Story (PlayStation 3)

Un gigantesco monstruo a modo de final boss nos cierra el camino, y parece que nuestros ataques normales no le hacen efecto. Pero, para la ocasión, se puede utilizar una habilidad del protagonista, la transformación. Esta habilidad, tras una pequeña animación, hará que el joven se convierta en un caballero con armadura, pero de varios metros de altura, tanto que iguala al  monstruo. En este estado es bastante sencillo derrotar a esta criatura. Cuando el combate acaba, el gigante caballero deja la espada y la transformación se deshace, volviendo a controlar al joven… o más bien no; porque aquí acaba la demo.

White Knight Story (PlayStation 3)

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