Halo 3 ha estado presente en el E3. Ausente de la conferencia de Microsoft, los chicos de Bungie han mostrado una demo a puerta cerrada que recorría brevemente uno de los primeros niveles de la campaña individual junto a un vídeo de las partidas multijugador que disputan en el seno del estudio.
Microsoft ha cerrado el hotel Viceroy para realizar sus demos a puerta cerrada en este E3; Mass Efect, Lost Odyssey, PGR4 o Fable 2 . Pero una de las habitaciones más concurridas ha sido la sala que se ha habilitado para Halo 3, el capítulo final de la trilogía de Bungie. Ausente de la conferencia de Microsoft en forma de demo -únicamente se mostró un impactante vídeo- esta ha sido la única ocasión de poder contemplar en directo nuevos materiales del esperadísimo shooter de Bungie que llegará al mercado el 26 de septiembre, en apenas un par de meses.

La demo tuvo dos partes. La primera se dedicó por completo al modo campaña, en uno de sus niveles iniciales, Sierra 117, y supuso la primera vez que se mostraba este modo principal a los medios en general, ya que Bungie siempre ha estado recelosa de enseñarlo, queriéndolo reservar para que lo descubra el jugador mismo. Brian Jarrad, nuestro anfitrión en Bungie, seleccionó el modo Heroico de dificulta para la partida, tras comentar que las reacciones de la IA son mucho más complejas en este estado, aunque como es lógico, es tremendamente difícil.
Lo primero que nos llamó la atención fueron los selváticos parajes del nivel, muy detallados, junto al hecho de que el Jefe Maestro no estaba solo, ya que comandaba una unidad de asalto, que para sorpresa nuestra, contaba con El Inquisidor en sus filas y luchando codo con codo junto a nosotros. Además, se le podían dar órdenes.

Pronto comenzó el tiroteo con El Pacto, bastante intenso, producto del modo de dificultad. Grunts, comandados por Brutes son los primeros enemigos que encontramos, aunque les cogemos por sorpresa y el Jefe Maesto los elimina con golpes en la nuca y disparos desde la distancia con el modo puntería fina. Más adelante comienza el enfrentamiento directo, con multitud de proyectiles volando de un lado para otro, grandas de fragmentación y el uso inteligente por parte del enemigo, de campos de fuerza, tras los que se resguardan de nuestros ataques, especialmente los Brutes, que los activan tras perder su imponente armadura. También aparecen Jackals portado escudos de energia y actuando como barrera de primera línea.
Pasando algún que otro apuro que le hicieron resguardarse para regenerar sus escudos, Jarrad pudo llegar a una cueva que precedía al final de la demo. Allí se equipó con un rifle de precisión y salió cerca del rio, donde se encontraba un puesto de vigilancia Covenant. Con el rifle eliminó a un buen número de enemigos antes de que una nave Pelican de la USNC apareciese en escena y arrasase al resto de enemigos.
