¿Podría Guerrilla igualar el espectacular y criticado nivel de las cinemáticas CG del E3 2005, cuando presentaron Killzone para PlayStation 3? Hoy, dos años más tarde, el estudio holandés lo ha dejado claro; "Misión cumplida". Killzone 2 para PlayStation 3 es impactantemente real.
Nota: además de nuestras primeras impresiones, también os ofrecemos un vídeo del juego y una entrevista realizada a Guerrilla sobre el desarrollo de Killzone 2.
Hace escasamente una hora que en el restaurante Sushi Roku de Pacific Avenue, el paseo marítimo de Santa Mónica, se ha saldado una de las cuestiones que más corrillos ha alimentado durante los dos días previos al E3; ¿podría Guerrilla acercarse al nivel de las cinemáticas mostradas en el E3 de 2005 y que les valieron unas duras críticas? Por lo que hemos podido ver durante cerca de media hora, la respuestá es sí.
Puede parecer que ésta es la postura fácil; admitir que el estudio ha cumplido las altísimas expectativas y felicitarle dándole unas palmadas en la espalda, sería la salida más sencilla. Pero en esta ocasión no hay falsos cumplidos que valgan. Guerrilla se merece todos y cada uno de los elogios que desde aquí vamos a brindar al duro trabajo que han desarrollado en los dos últimos años con Killzone 2 y que va a dotar al catálogo de PlayStation 3 de un shooter al mismo nivel de excelencia y realismo que Gears of War.

La cita era decisiva. Ningún periodista habría querido perderse una demostración en tiempo real de uno de los primeros niveles de Killzone 2 jugados por uno de sus creadores, pero únicamente han sido 150 periodistas de todo el mundo los que han podido disfrutar de la demostración. MeriStation ha sido el único medio online español en estar presente, con el pase número 103. Además de la prensa, tampoco ha faltado la alta jerarquía de Sony Computer Entertainment: Kaz Hirai, Jack Tretton y Phil Harrison contemplaron Killzone 2 en sus tres turnos disponibles.
Las demostraciones, realizadas por tres miembros del equipo entre los que se encontraba el mismo director del estudio, se llevaron a cabo en un minicine contiguo al restaurante, para un aforo de 50 periodistas, y pudiéndose ver en todo momento cómo era uno de los miembros de Guerrilla, quien controlaba al personaje. Una vez estuvo todo el mundo sentado en sus asientos, la demostración comenzó sin que nadie mediase palabra alguna, como si se quisiera dejar todo el protagonismo a las imágenes.
El nivel comenzaba con una secuencia generada en tiempo real por el motor del juego, como todas las que incluirá Killzone 2 -desecha los CG que tantos dolores de cabeza le han traido-. Se mostraba una pequeña aeronave de transporte con un grupo de asalto de cinco soldados ISA, uno de ellos el que controla el protagonista, surcando los cielos repletos de nubes, buscando una posición válida para aterrizar en un objetivo y desplegarse. Justo cuando se incorporan en formación dos aeronaves más, el enemigo descubre la posición e intercepta una de ellas, lanzándose las dos restantes en una huida desesperada de los cañones Helghast y divisándose la zona de despliegue; una ciudad tomada por la raza enemiga.

La historia nos sitúa dos años después del asalto de los Helghast a Vekta, con ISA trasladando la batalla al hogar de los Helghan. Tomamos el papel de Sev, un veterano de las fuerzas especiales muy conocido dentro de la Legión, en una misión que consistirá en capturar al líder de los Helghast, el Emperador Visari y así poder retener al enemigo. Pero éste será sólo el comienzo, puesto que, encargados de proteger la seguridad de Pyrrhus, la capital, el equipo de Sev descubre que los Helghast son mucho más poderosos dentro de su propio planeta.
Esto se debe a que han modificado el planeta para presentar condiciones hostiles y, además, han conseguido el poder para modificar el clima y el medio ambiente para ponerlo en contra de los soldados de ISA situándolo, por tanto, a su favor. Así que el primer paso para ganar la guerra será aprender a contrarrestar estos efectos.