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360 | Des: Irrational Games | Gén: Acción > Primera persona (FPS) | Sal: 31/08/07 | 19,95 €  Comprar
 
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Viernes, 08 de Junio de 2007 - 01:10
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Por: Nacho Ortiz, Nueva York

Habiéndolo jugado y hablado con sus creadores, te contamos todo lo que debes saber sobre esta utópica ciudad sumergida heredera de System Shock 2; trasfondo, influencias, armas, poderes, protagonistas o tecnología en un recorrido por sus dos primeras y aterradoras horas de juego.

Poco puede decirse que no se haya escrito ya sobre BioShock, uno de los títulos clave de esta temporada y abanderado del paso adelante que deben dar los videojuegos en la nueva generación. Repudiado por EA y acogido por 2K Games, este sucesor espiritual de la serie System Shock promete volver a atraparnos en una atmósfera de terror, llevar la interacción con el entorno a un nuevo nivel -algo que fue bautizado como 'jugabilidad emergente'- mostrar un apartado visual deslumbrante y en esta ocasión, y a diferencia de sus venerados antecesores, primar el componente acción, de shooter en primera persona, por encima de la aventura.

BioShock (Xbox 360)

Hemos tenido la suerte de jugar a BioShock en sus dos versiones anunciadas, PC y 360. La toma de contacto fue hace unos meses, a finales de abril, en la presentación internacional del título a la prensa en Nueva York, con la presencia del líder del estudio, Kevin Levine y del diseñador jefe Joe McDonagh. MeriStation fue el único medio online español hasta allí desplazado.

BioShock (Xbox 360)

Sus protagonistas pronunciaron palabras muy ambiciosas; "redefinir la experiencia de los shooters estancados desde Half-Life", "eregirse como el primer FPS de nueva generación", "mostrar una interacción sin precedentes", "presentar situaciones completamente diferentes en cada partida" o aquello tan sobrecogedor de "para cada acción, una consecuencia". Declaraciones que hacen que el nivel de expectación de usuario y prensa por este juego alcancen niveles sin precedentes. Pero ¿puede ser BioShock víctima de su impacto mediático? Difícil. O mucho cambian las cosas en su versión final, o por lo que hemos visto y probado es fácil que estemos ante un título que va a cumplir todas y cada una de las promesas hechas. Viniendo de Irrational, uno de los estudios con mayor reputación y compromiso con el público, no debería extrañar a nadie.

BioShock (Xbox 360)

Siniestro en medio del océano
Subes a un avión. Te sientas y observas las fotografías de tus seres queridos que guardas en tu cartera mientras la azafata te llama al orden por tener levantada la bandeja del asiento. No estás muy convencido porque nunca te han gustado demasiado esos trastos. No en vano, en la década de los 60 la seguridad aérea no es uno de los puntos fuertes en los aviones. Inevitablemente, tu avión se estrella en medio del Atlántico. Presencias una escena dantesca; el agua está en llamas, la cola de la nave se sumerge poco a poco, los enseres de los pasajeros flotan junto a los cuerpos de sus propietarios y tú recuperas la consciencia bajo el agua, a punto de ahogarte. Luchando por tu vida logras salir a la superficie.

BioShock (Xbox 360)

Para ser una escena conducida por el motor del juego, la introducción de BioShock es tremendamente inmersiva. Apenas se dan datos sobre el protagonista, por lo que es fácil empatizar con él. Lo espectacular de los segundos posteriores al accidente, y especialmente, pelear contra el agarre de las profundidades marinas, vencerlo y contemplar la recreación del agua que ha logrado plasmar Irrational es una de esas escenas que se graba en la retina de todo usuario de videojuegos. La escena continúa al divisarse un faro, que automáticamente te hace preguntarte si ha tenido algo que ver en el siniestro o únicamente ha intervenido la fatalidad. Accedes a su interior, las luces responden automáticamente y tras explorarlo, descubres un batiscafo. Náufrago en medio del océano, poca opción tienes más que activar el sumergible.

BioShock (Xbox 360)

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