Ya lo hemos visto. Rockstar nos ha invitado a una demo de GTA IV en su estudio de Londres. Recorremos este particular Brooklin en la piel del inmigrante Nico Belic en sus primeros días tras descubrir que el sueño americano no existe.
Ayer estuvimos en Londres. De hecho, hace escasas hora que hemos aterrizado de Chelsea, donde se encuentran la central europea de Rockstar. R* ha querido que viéramos Grand Theft Auto IV en funcionamiento, cara a cara y de primera mano para que fuéramos partícipes de esta experiencia completamente diferente que preparan para su próximo superventas. "Representa una experiencia que se debe apreciar en directo para poder valorarla en su justa medida, algo que resulta imposible reescribiendo de segunda mano o recopilando información que circula por la prensa internacional" comentaba Hamish Brown, uno de los miembros del estudio que hizo de anfitrión.

Se ha mostrado la primera versión jugable de GTA IV, que ya data de hace seis meses pero a pesar de su longevidad, Rockstar ha reseñado que se encuentra profundamente orgullosa de cómo el juego luce en este estado inicial. También se incide en que comprendamos la meta que han tratado de alcanzar con GTA IV; reescribir todos y cada uno de los apartados del género aprovechando el potencial de la nueva generación.

Aún así, ha habido tiempo para los auto-reproches. Explicaban que con San Andreas pecaron de proteger muy pocos contenidos de la prensa, contenidos para que el usuario los descubriese en sus partidas. Se revelaron las ciudades, vehículos, protagonistas y puntos fuertes de la historia. Y todo ello a pesar de que Rockstar es de sobra conocida por sólo dar a conocer aquello que desea, con un control muy estricto. "Aproximadamente sólo un 30% de San Andreas quedó para descubrirse por el jugador, el resto lo fuimos destapando poco a poco, pero con GTA IV, sólo vamos a desvelar el 50%. La mitad del juego no saldrá en las revistas y quedará de forma íntima para ser descubierta por el jugador" apuntaba Brown. Se quiere asegurar de esta forma que habrá muchas sorpresas para los fans que no serán reveladas hasta que los usuarios lo hagan por sí mismos una vez el título esté en las tiendas el 19 octubre.

Aún así, la información y detalles englobada dentro de este 50% que el estudio ha decidido que sí se irá haciendo pública, como es tradicional en la previa a un Grand Theft Auto, irá llegando en un goteo continuo.
GTA IV es más el sucesor espiritual de GTA III que de San Andreas. Supone una evolución dentro de la fórmula que Rockstar acuñó una década atrás; según sus creadores, no es simplemente lo mismo con mejores graficos, Grand Theft Auto IV es una experiencia global imposible de plasmar en el pasado por las limitaciones técnicas que imponía el software. "Si planteas llevar a cabo videojuegos tan ambiciosos, siempre encuentras techos tecnológicos para cuajar tu visión, pero con la nueva generación estas barreras han caído y hemos podido incluir ideas que el equipo llevaba diez años contemplando y que hasta ahora habían resultado imposibles de llevar a cabo".

Este es por tanto, el GTA que Rockstar lleva diez años soñando; visualmente impactante y acorde en cuanto a física, con implicación emocional del jugador en el protagonista, capaz de reflejar un mundo vivo con personajes que reaccionan acorde a las situaciones, una historia muy compleja, una completa interactividad con cualquier elemento, con precisión en el control y cómo no, respetando la tradición del auténtico pionero dentro del género del free-roaming.