Antes de su muerte, Chopin se adentró en un mundo mágico y colorido en el que la música era un elemento realmente importante. Gracias a la demo de Namco Bandai, podemos al fin disfrutar de unos primeros instantes de juego con el esperado Eternal Sonata.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360)
En el bazar japonés de Xbox Live nos hemos encontrado en los últimos días con una sorpresa muy grata. Namco Bandai y Microsoft pusieron a disposición de los usuarios nipones una demo de Trusty Bell (Eternal Sonata para occidente), el próximo RPG para Xbox 360 que sorprende por su atractivo acabado visual y por su atractiva historia y sistema de juego.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360)
Lo cierto es que, para algunos indecisos ante lo que podía llegar a ofrecer el juego, esta demo es justo lo que necesitaban para salir de su inseguridad y destaparse ante lo que se está convirtiendo en un excelente RPG. Claro está que el tiempo de juego que ofrece, pese a ser elevado, no es suficiente como para llegar a sacar conclusiones del juego final, pero desde luego aumenta la expectación.
La muerte de un genio
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360)
Como la demo no nos da ninguna pista de lo que es la historia en sí, recordemos un poco la puesta en escena de Eternal Sonata. Se ambienta en pleno siglo XIX, concretamente el día de la muerte del famoso compositor polaco Frederic Chopin, el 17 de octubre de 1849. Tres horas antes de su fallecimiento, este genio de la música tiene un sueño mágico que es el que se desarrolla en este juego.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360)
Un mundo colorido en el que la música está siempre presente y del que en la demo se nos muestra tanto fases de exploración y combate (en dos bosques), como un pueblo y un duro enemigo final. De este modo, en una media hora de juego (tiempo variable según lo que se dedique el usuario a perder el tiempo por las zonas), se muestran casi todos los aspectos que ofrecerá en su versión final.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360)
En primer lugar hay que destacar el trabajo gráfico, realmente atractivo con su aspecto cel-shading tan bien definido y con numerosos detalles visuales. Es un juego muy limpio en este aspecto, cada elemento del escenario tiene su zona de acción y consigue funcionar a la perfección a todas las distancias, sin emborronarse ni confundirse con el fondo en ningún momento.