|
Jueves, 29 de Marzo de 2007 - 08:00
|
|
|
Por: Pablo González Taboada
En una extraña decisión comercial, Warner Bros. Pictures decidió retrasar la nueva película de Las Tortugas Ninja desde el 23 de marzo hasta mediados de Agosto. Pero sólo para España y algunos territorios europeos. Esto ha ocasionado el que, lógicamente, el videojuego oficial basado en la misma, primero creado en las oficinas de Ubisoft Montreal, también sufra este retraso pese a estar finalizado desde hace tiempo. Así, os iremos adelantando poco a poco en forma de impresiones todas las versiones de la adaptación al videojuego de la película de animación 3D de Kevin Monroe basada en los famosos quelónidos.
En esta ocasión nos centraremos en la versión para Game Boy Advance, irónicamente la que mejor parece haber captado la grandeza de los personajes y todo su carisma. Así, Ubisoft ha comprimido en un cartucho de la vieja portátil de Nintendo el sabor añejo de las producciones de principios de los 90 con las más novedosas innovaciones. Con la versión americana en nuestras manos -que incluye español de México como idioma-, podemos decir sin duda alguna que TMNT para GBA supone un paso adelante en lo que a adaptaciones de cómics-películas se refiere. No sólo es un fantástico Beat'Em Up sino que además revitaliza el género.

Mamporros de la vieja escuela
TMNT recupera, como hemos comentado, el sabor de los Beat'Em Up clásicos. Toda la mecánica y el espíritu de Final Fight, Cadillacs n' Dinosaurs, Captain Commando o Streets of Rage se une a la estética y ambientación del cómic de Mirage. De hecho, este título podría perfectamente ponerse al nivel del magnífico TMNT Turtles in Time para recreativas, creado por Konami hace bastantes años y elevado a la categoría de clásico del género por su rompedor multi a 4.
La historia sigue fielmente el guión de la película, por lo que observamos a nuestros personajes recordando momentos del pasado y posteriormente enfrentándose a los foot, una raza de ninjas que está sembrando el caos en la ciudad. Controlando a Raphael, Donatello, Michelangelo y Leonardo, avanzaremos por varias fases cargadas de acción en las que nos enfrentaremos a un gran número de soldados de a pie, pandilleros y, al final del nivel a un jefe, como reza la tradicción.
Cada personaje cuenta con sus propios movimientos. Leonardo atizará a los enemigos con sus espadas, Michelangelo con sus nunchakos, etcétera. La principal novedad de este TMNT es que, pese a que sólo contamos con un ataque básico -que se va encadenando con la pulsación reiterada de B-, podemos enlazar combos de todo tipo como si se tratase de un juego de lucha al uso.
|
|
|