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Viernes, 30 de Marzo de 2007 - 08:00
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Por: Pablo González Taboada
La saga Fire Emblem alcanzó un estatus de culto en Europa hace relativamente poco tiempo, apenas tres años, cuando se estrenó en Game Boy Advance en 2004. Pese a que la serie nació en NES bajo el sello de R&D1 (Metroid, Kid Ikarus), la muerte de Gunpey Yokoi -inventor de Gameboy y fundador del estudio-, llevó a la disolución de R&D1 y la fundación de Intelligent System, compañía que aún hoy perdura y que se encarga de realizar todas las entregas de esta saga de RPGs estratégicos, así como Advance Wars, otra de las nuevas licencias de la compañía de Kyoto a ojos del público occidental y que, con apenas cuatro entregas -y una quinta en preparación, Batallion Wars 2-, también ha sabido ganarse al público.
Pese a que Fire Emblem: Path of Radiance para GameCube no fue éxito demasiado sonado, Intelligent System se ha propuesto desarrollar una secuela del mismo para Wii, estrenando así la franquicia en el nuevo sistema de Nintendo. Con el título de Goddess of Dawn, nos encontraremos literalmente con una "expansión" del original, sin apenas cambios significativos más allá del suponer una continuación directa, a nivel argumental, con respecto a PoR.

La historia nos llevará tres años después de Path of Radiance, con el continente de Tellius azotado por la guerra entre Crimea y Daenin. La reconstrucción de Crimea ha comenzado a las órdenes de la Reina Elincia, mientras que la facción de Daein se mantiene bajo el control del Imperio Begnion. Varios guerreros de Daein se equiparán con el fin de liberar a los ciudadanos, comenzando con sus actos en Nevassa, capital del Imperio. Nuestros protagonistas serán Sothe y Micaiah, y su destino será combatir a los miembros de Begnion bajo un grupo llamado Dawn.
Secuela continuista
Goddess of Dawn se jugará exactamente igual que el título anterior para GameCube, siendo éste uno de los pocos lanzamientos first-party que no sacará provecho del Wiimote y el Nunchuck. Pese a que podremos usar el primero poniéndolo en posición horizontal, como si fuese un pad de NES, lo más recomendable para jugar GoD será utilizar el control clásico o el mando de GameCube, por similitud y familiarización con respecto a los controles de Radiance.

Dicho esto, se diluyen todas las posibles sorpresas a nivel de control y se centran en el plano jugable. Encontraremos también pocas, siendo una de ellas el añadido de tres nuevos tipos de armas y hechizos: Knife (Cuchillo), Dark Magic (Magia Negra) y Strike. Pocas más novedades encontraremos allá de estos pequeños elementos, por lo que casi podríamos considerar este GoD como una expansión y no un juego completamente nuevo.
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