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GC | Des: Ubisoft | Gén: Acción | Sal: 30/10/06 |   Comprar
 
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Jueves, 27 de Julio de 2006 - 18:00
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Por: Nacho Ortiz

La semana pasada participamos en la primera demo multijugador de Splinter Cell: Double Agent donde probamos este modo junto a otros compañeros de la prensa internacional. Sam Fisher tuvo que esperar mientras espías y mercenarios Upsilon volvían a jugar al gato y al ratón.

Splinter Cell: Double Agent (Xbox 360)

Splinter Cell: Double Agent
El modo multiplayer de Splinter Cell, desde Pandora Tomorrow, su segunda parte, nos ha metido siempre en un conflicto entre dos bandos, espías contra mercenarios. Para el cuarto episodio de la saga, Double Agent, Ubisoft tiene preparadas novedades que van a poner más interesante que nunca estas escaramuzas, novedades de las que fuimos testigos hace unos días en una partida vía Xbox Live con la versión 360.

Splinter Cell: Double Agent
Agrupados en equipos de tres jugadores, la premisa era muy sencilla: el bando de los espías debía infiltrarse en unas dependencias vigiladas por mercenarios Upsilon con el objeto de robar tres archivos alojados en varios servidores distribuidos por todo el nivel y regresar con la información de vuelta a la base. Como es lógico, los mercenarios debían impedirlo a toda costa.

Splinter Cell: Double Agent (Xbox 360)

Splinter Cell: Double Agent

Cada bando contaba con sus acciones propias y así los espías eran capaces de conectar a los servidores mediante la conexión wifi de un micro-ordenador adherido a su antebrazo a una distancia de veinte metros. Simplemente pulsando el gatillo derecho seleccionábamos el objetivo a hackear y comenzábamos la penetración en el sistema. Al cabo de unos 30 segundos, la descarga se completaba y debíamos volver a la base con el contenido. El hecho de poder colarnos en el sistema enemigo a distancia abre muchas posibilidades, ya que podemos resguardarnos en los lugares más recónditos -siempre y cuando estén dentro del alcance de la wifi- y comenzar desde allí el hackeo, incluso agarrados de una tubería del techo o reptando por el subsuelo.

Splinter Cell: Double Agent (Xbox 360)

Splinter Cell: Double Agent
Otro equipamiento del que disfrutaban los espías era la visión nocturna y la visión térmica, esta indicada especialmente para detectar a los mercenarios, granadas de humo y cegadoras, el Jammer -un dispositivo que engaña a los sensores de los mercenarios, o inyecciones de recuperación de salud que se pueden aplicar sobre uno mismo o sobre los compañeros.

Splinter Cell: Double Agent
El perfil del espía es el de un atleta ágil, veloz y escurridizo. Empleando acciones contextuales que se activan dependiendo de la situación, éste podía realizar una gran cantidad de movimientos -incluídos movimientos de fuga si la cosa se pone fea- que le dan ventaja sobre sus enemigos, de los que puede escapar fácilmente, ya que carece de potencia ofensiva más allá de algunos golpes que necesitan del factor sorpresa. En el otro lado, los mercenarios son todo lo contrario; lentos y pesados pero con una potencia de fuego envidiable, máquinas de exterminio.

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