La magia de los libros de Atrus vuelve a la actualidad. Os avanzamos esta más que interesante puesta al día de uno de los pilares del género de las aventuras gráficas, por primera vez adentrándose en una portátil. Vuelve a visitar las Eras...
Si existe una saga que ha hecho historia a lo largo de sus capítulos dentro del género de las aventuras gráficas, esa ha sido Myst. A ningún usuario de PC le resultará extraño o desconocido el nombre de la saga, que ha gozado de una larga vida que se extendió durante más de una década y cinco entregas de elevada calidad (seis, si contamos la variante de Uru).
Esta famosa saga de aventuras gráficas, con una interesante relación entre capítulos y variantes en forma de novelas, también se adentró en el terreno de las consolas de sobremesa, aunque el resultado no haya sido tan satisfactorio como en los ordenadores. Las primeras entregas aún solventaban la papeleta, sobre todo en Saturn, pero la tercera fue un sonoro fracaso en PS2 y Xbox, que provocó que las últimas dos entregas no saliesen del PC.

Sin embargo, la saga vuelve a sus orígenes y se adentra una vez más en el terreno de las consolas, por primera vez en versión portátil para PSP. Sorprende el hecho de que el juego haya visto por primera vez la luz en versión japonesa, acompañado de ciertos rumores que hacían pensar que no saldría fuera del país nipón. Pero soplan nuevos aires, y un lanzamiento europeo ha sido recientemente confirmado, por lo que pronto volveremos a adentrarnos en el universo de Myst.
Libros e historias
El hilo argumental de Myst gira en torno a Atrus, descendiente de la civilización perdida de los D’ni. No se trata de un hombre normal, ya que domina el Arte de la Escritura y, con ella, es capaz de crear vida en cada uno de sus libros; universos llenos de características propias y mundos, poblados o no, ricos en detalles y elementos arquitectónicos propios.
Se puede viajar a través de los libros a estos mundos, y cada uno dirige a una Era (es el nombre que reciben esos universos) totalmente distinta a las demás. Por si fuera poco, estas pueden seguir una evolución propia, independientemente de lo que Atrus pueda escribir sobre ellas una vez creadas. La historia se complica y se amplía con los hijos de Atrus y su encierro en sendas Eras-Prisión.