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Sábado, 13 de Mayo de 2006 - 10:58
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Por: Julio J. Pérez Blasco La saga de aviación por excelencia de Namco se prepara para su debut en la portátil de Sony con un nuevo argumento, nuevos cazas y un inédito modo multijugador para cuatro usuarios. Los Ases del cielo volarán una vez más para liberar sus tierras. Ataque aéreo.
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Con un total de siete entregas, tres de ellas en la primera PlayStation, otras tres en PS2 y una reciente en GBA, la saga Ace Combat es actualmente una de las grandes alternativas en el género de aviación para los usuarios de consola. Su planteamiento arcade, alejado de los simuladores de aviones para ordenador, ha conseguido un considerable público, ofreciendo además unos gráficos fotorrealistas de gran calidad, un gran catálogo de aeronaves y alta variedad de misiones.
Su paso a PlayStation Portable era casi inevitable, dado el éxito de la saga en las consolas de Sony, y ha sido en este recientemente acabado E3 donde Namco ha presentado su última entrega por el momento, Ace Combat X: Skies of Deception, que saldrá en Japón en el mes de septiembre y en EE.UU. unas semanas después. Desconociendo todavía su fecha de lanzamiento en el viejo continente, descubramos a continuación que nos deparará este nuevo capítulo.
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Para empezar, una de las primeras peculiaridades que encontraremos respecto a los títulos anteriores será el argumento, que se narrará mediante secuencias cinemáticas de un alto nivel pero abandonará las batallas entre las facciones de Osea y Belkian para ponernos en la piel de un joven piloto cuyo país ha sido invadido por la región vecina, Aurelia, constituyendo así un universo inédito.
A lo largo de las más de veinte misiones que conformarán el modo Campaña iremos descubriendo traiciones, secretos y, por supuesto, nuevos cazas para nuestra colección. Por el momento el número de aviones que contendrá el UMD está en el más absoluto secreto pero es seguro que aparecerán algunos de los más famosos, como el F-14 Super Tomcat, el Tornado F3, el F-2A o el MiG-31 FoxHound, a la espera de que se confirmen algunos otros modelos de la actualidad real.

Las misiones de la modalidad principal tendrán una gran variedad de objetivos y escenarios, desde hundir una flota de destructores o volar una central nuclear a proteger una base o derribar a todos los rivales, por citar ejemplos. También habrá una serie de tareas secundarias, como conseguir una cantidad de puntos en un determinado tiempo o proteger a unos pilotos aliados, otorgando así más puntos para comprar aeronaves. No obstante no podremos asignar órdenes a nuestros compañeros y la historia será bastante lineal, como las entregas precedentes.
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