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Mayores de 7 años En este juego aparece violencia  
 
360 | Des: Reality Pump Studios | Gén: Rol > Rol y acción | Sal: 31/08/07 | 64,95 €  Comprar
 
Demos
Viernes, 12 de Mayo de 2006 - 08:00
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Por: Julio J. Pérez Blasco

Un continente dividido. Cuatro razas que preparan el comienzo de una nueva guerra sin conocer que un nuevo enemigo se acerca. Un simple mercenario que decidirá el destino del mundo. Éstas son las originales propuestas para uno de los grandes rivales de la última entrega de The Elder Scrolls. Dos mundos, dos ideologías.

Two Worlds (Xbox 360, PC)

Two Worlds (Xbox 360, PC)
Numerosos son los títulos que, debido a una u otra razón, se llegan a cancelar. Proyectos abandonados que en algunas ocasiones han acarreado portadas y la atención de otras industrias. Muchos de ellos nunca llegan a ver la luz, pero unos pocos elegidos resurgen de sus cenizas ya sea por sus propios creadores como por otras compañías para la alegría de todos los usuarios. Una tendencia que también afecta a las consolas de nueva generación y, próximamente, podremos observar en el regreso de Too Human (Xbox 360) y Prey (Xbox 360/PC), títulos cancelados que se han convertido en grandes promesas del género de acción (subjetiva y multitudinaria, respectivamente).

Two Worlds (Xbox 360)
A estos dos se le suma Two Worlds que también corrió la desgracia de ser cancelado en el año 2000 por Zuxxez, actual nombre de la compañía Topware Interactive (conocidos por Earth 2150 y KnightShift). En dicha época, el título que nos abarca, se basaba en una lucha futurista entre dos razas, combinando la estrategia, la acción y el rol. Sea como fuere, el proyecto cayó en el olvido hasta las pasadas navidades, cuando se anunció su regreso augurando que apenas tendrá que ver con el que se conocía.

Two Worlds (Xbox 360, PC)
Para el nuevo Two Worlds (previsto por el momento para PC y Xbox 360), Zuxxez está confiando plenamente en Reality Pump, desarrolladores de las secuelas de sus juegos más conocidos y de la saga World War (PC). El nuevo proyecto se torna mucho más ambicioso y prometedor que lo fue en su día y algunos ya lo califican como uno de los grandes rivales de The Elder Scrolls IV: Oblivion, para muchos la culminación (por el momento) de la famosa saga de Bethesda Softworks. Veamos más detenidamente cuales serán las claves de este resurgimiento.

Two Worlds (Xbox 360) Two Worlds (Xbox 360)

Se avecina una guerra

Two Worlds (Xbox 360)
Uno de los puntos más importantes del nuevo Two Worlds será su argumento, alejado totalmente de las ideas futuristas del original, para ofrecernos una historia épica y medieval, en la que nuestras decisiones serán las claves para su culminación. La historia se situará miles de años después de una gran batalla en la que elfos, enanos y humanos mataron a Aziraal, dios de la guerra, obligando a las hordas de orcos a retirarse a las tierras meridionales. Ahora, la localización de la tumba de Aziraal sigue siendo un misterio, ocultada por otros dioses que no se atrevieron a confiar el secreto a simples mortales.

Two Worlds (Xbox 360, PC)
Pero la frágil paz que existe entre las razas civilizadas y las hordas orcas está a punto de resquebrajarse. Un grupo de enanos excavadores ha descubierto un templo antiguo dedicado a una deidad sin nombre. Todas las facciones del mundo ven dicho hallazgo como una pista al sepulcro de Aziraal, comenzando así una guerra silenciosa. Sin embargo el verdadero peligro yace en alguna parte, oculto entre las sombras, tejiendo un complot secreto de miedo y destrucción en el momento en el que el Segundo Mundo tenga que revelar su verdadera naturaleza…

Two Worlds (Xbox 360, PC)
Para el grupo de nuestro protagonista (un joven cazarecompensas sin nombre ni pasado que viaja junto a su hermana y dos mercenarios), todo esto no son más que historias y leyendas, o por lo menos lo eran hasta que son atacados por un hombre desconocido en un valle de las Montañas Thalamont, en su viaje a Tharbakin, una de las ciudades-mina de los enanos. Sólo nuestro héroe (salvado por un misterioso mago) sale indemne de la situación. Ahora deberá rescatar a su hermana y descubrir todos los misterios que se ocultan en su destino, decidiendo en su camino el del propio mundo. El viaje comienza.

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