Hace no mucho que os pusimos al día publicando un completo avance con lo último acerca del paso a PSP de los Guerreros Z con DBZ: Shin Budokai. Ahora, y habiendo recibido la versión final del título desarrollado por Bandai y Dimps no hemos podido resistirnos a adelantaros muchos de los detalles que encontraréis en él y que actualmente no han trascendido.
Dragon Ball Z: Shin Budokai (Sony PSP)
En el primer contacto la sensación que transmite Shin Budokai en los combates es muy positiva. El juego es rápido, quizá más que Budokai 3 pero no por ello los personajes se han descuidado. El cell shading de los personajes se muestra muy compacto, detallado y especialmente fluido. No obstante en la integración con los escenarios el resultado no es tan bueno.
Dragon Ball Z: Shin Budokai (Sony PSP)
Gráficamente los escenarios han sufrido el recorte más acentuado de todo el conjunto. Escasamente se puede interactuar con ellos si no es dejando ciertas marcas en el suelo después de determinados golpes, pero no habrá forma de realizar golpes tomando ventaja de los fondos como ocurría en Budokai 3. Únicamente hay 8 escenarios disponibles en total, que son; montaña, llanuras, ruinas, campo nevado, cámara del tiempo y del espacio, el infierno y el templo de Kami-sama.
Dragon Ball Z: Shin Budokai (Sony PSP)
El juego también incluye una secuencia de introducción que no se puede comparar a las que hemos apreciado en PS2 y que está compuesta por un vídeo con los mejores cortes de los golpes especiales de los guerreros Z.
Dragon Ball Z: Shin Budokai (Sony PSP)
Las cargas son muy rápidas, no hay ningun tiempo ayor de los 5-8 segundos, dependiendo de si es principal o entre combates. Para entretenernos en este brevísimo espacio de tiempo, el kanji kame -tortuga- aparecerá en la esquina inferior derecha, pudiendo golpearlo repetidamente al pulsar los botones, sonando un tipo de golpe distinto.