Namco ha sido y es una de esas compañías que vota por ofrecer grandes sagas a sus aficionados. Una de esas sagas es la archiconocida Ace Combat, que tras una quinta parte algo polémica vuelve a las andadas con una nueva entrega; Ace Combat Zero: The Belkan War, que nos lleva quince años antes de “The Unsung War”. Survive.
Ace Combat Zero: The Belkan War (PlayStation 2)
Y el ejemplo de esto es el reciente Ridge Racer 6 para la 360 de Microsoft, que ha conseguido buenas críticas pese al extraño retraso sufrido en nuestras tierras. Este dato es la prueba de que Namco se ha volcado con las consolas de nueva generación, para retomar sus mejores sagas y para intentar darles algún que otro toque nuevo con respecto a lo que ya hemos visto anteriormente.
Ace Combat Zero: The Belkan War (PlayStation 2)
Con esta premisa aparece The Belkan War, la nueva entrega de los “Ace Combat”, que pueden presumir de ser una de las series que más tirón ha dado en las consolas de Sony desde que apareciese allá por el año 1994 casi paralelamente a la salida de la gris primogénita del gigante japonés. Anunciado como estrella de la compañía en el pasado Tokyo Game Show y popularizado como el fiel seguidor de esa gran joya que fue la tercera entrega JAPONESA, dejando bien de lado a la que a Sony se lo ocurrió ofrecernos por “no ser atractiva para el público occidental”.
Novedades, sí, pero a nivel jugable
Ace Combat Zero: The Belkan War (PlayStation 2)
Belkan War ofrece un planteamiento bastante claro y tajante; la unión de todos las novedades que ofrecían los pasados Ace Combat, eliminando los tan criticados fallos y poniendo en práctica algunas nuevas ideas. Es, a fin de cuentas, lo que siempre se nos promete ante un nuevo juego, aunque en esta ocasión el planteamiento sí que nos ha convencido.
Ace Combat Zero: The Belkan War (PlayStation 2)
Sin embargo, antes de comenzar a describir las novedades, cabe destacar que ya desde el comienzo no se ha planteado un nuevo motor gráfico (como se rumoreó con The Unsung War), tan sólo pulir los fallos a nivel técnico que la quinta parte arrastraba. Esto es, desde un nuevo enfoque de las ciudades, mucho más detalladas y trabajadas, hasta nuevos efectos climáticos con respecto a, por ejemplo, la puesta o salida de Sol, como podréis comprobar en las imágenes.
Ace Combat Zero: The Belkan War (PlayStation 2)
Igualmente sucede con el apartado sonoro, compuesto como viene siendo habitual por un grupo interno de Namco. Se ha buscado profundizar más en este aspecto, pues tanto algunos doblajes como la parte musical se han criticado mucho en otras entregas por la monotonía de éstas. En este aspecto poco más se puede trabajar a estas alturas, pues además de las posibilidades que ofrece la propia consola - Dolby 5.0, por ejemplo - el resto de efectos como lanzamiento de misiles, disparos, comentarios “in praesentia” o dentro de las cabinas están perfectamente recreados. Tan sólo queda ver si el sonido de los motores de los modelos reales que vamos a poder tomar es el que corresponde.
Ace Combat Zero: The Belkan War (PlayStation 2)
Sea como fuere, hay que tener muy en cuenta que la PS2 ha tocado techo técnicamente desde hace ya mucho, y fue precisamente la ya referida en varias ocasiones quinta parte la que comenzó a hacer alarde de poseer un motor gráfico demasiado complejo para la consola. Y es que aunque las texturas de los aviones a priori no van a ser mejores, tan sólo re-diseñadas, trabajar y mejorar los entornos de la tierra y de las ciudades acarreará que la consola tenga que dar aún más de sí.