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Mayores de 12 años  
 
PC | Des: Liquid Entertainment | Gén: Estrategia > En tiempo real | Sal: 10/11/05 | 39,99 €  Comprar
 
Jueves, 18 de Agosto de 2005 - 08:00
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Por: Santiago Lamelo Fagilde

Inspirado en el conocido universo de Dungeons and Dragons, Dragonshard intenta agrupar el rol y la estrategia en tiempo real en un solo juego, tal y como hicieron Gathering of Developers en 2001 con su poco  recomendable Kingdom Under Fire.

Disfruta del juego en movimiento con este vídeo

Teniendo en cuenta que el origen de los juegos de rol de Dungeons and Dragons eran los llamados “Wargames”; juegos de estrategia por turnos con unas reglas muy elaboradas,  Dragonshard despertó mi interés ya que tanto el rol como la estrategia son dos géneros que me gustan y sentía mucha curiosidad por saber qué puede dar de sí un juego con estas características.

Para satisfacer mi curiosidad he contado con una versión beta que nos ha facilitado Atari y que se encuentra en un avanzado estado de desarrollo, más que suficiente para comentar mis impresiones sobre lo que me he encontrado.

Dragonshard (PC)

Dragonshard es un juego de estrategia en tiempo real que incluye algunos elementos de los juegos de acción de rol; es decir, limpiar mazmorras mientras los personajes ganan experiencia. Está inspirado en el reino de Eberron, el nuevo escenario de campaña de Dungeons and Dragons (tal vez por eso no me sonaran las localizaciones y muchas criaturas) y nos permitirá jugar una campaña en solitario o partidas multijugador.

En tres dimensiones
Utiliza  un motor gráfico muy parecido a otros juegos de Liquid Entertainment; Battle Realms y War of The Ring (porque no Dragonshard (PC)los tengo ahora delante, pero yo diría que es el mismo con alguna mejora). Es decir, tres dimensiones en un entorno lleno de colorido y con personajes y criaturas de aspecto de dibujo animado. El colorido aumenta con el gran número de efectos de partículas que han incluido, dando lugar a batallas que se parecen a un espectáculo pirotécnico.

No son unos gráficos espectaculares, el detalle de los escenarios no es muy elevado y si acercamos un poco la cámara las texturas no aguantan la indiscreción y aparecen esos granos cibernéticos llamados píxels. No voy a negar que, sin ser espectaculares, hay un gran trabajo detrás de este motor, como tampoco voy a negar que no son unos gráficos que me gusten demasiado. Tanto colorido no me atrae para un juego como este, preferiría algo menos llamativo y con más detalle, aunque tuviera que ser en 2D. Es más, en este caso las tres dimensiones se utilizan por estética, no veo que influya mucho en el comportamiento de las unidades que manejamos como sí ocurría en el Myth o la serie Total War, por ejemplo.

En las cuevas y mazmorras debería haber una ambientación más tétrica que no existe por el colorido y la impieza de las texturas. Son mazmorras, no quirófanos, y la ambientación no me gusta. Es sólo cuestión de gustos, y el mío no se lleva bien con estos gráficos.

Hay varios entornos; bosques, nieve, montaña, interiores, mazmorras, que también son pura estética ya que no afectan para nada a las unidades (pocos juegos hay que contemplen esta posibilidad). Hay vegetación que se mueve como si soplase el viento o que se separan al paso de las unidades, las cuales dejan huella en la nieve o la arena.

Dragonshard (PC)

Al haber tres dimensiones podemos mover la cámara casi libremente por la pantalla de una manera correcta. El punto es que seguramente usaremos la vista cenital más lejana porque es la más cómoda para controlar a las unidades en combate. Acercar la cámara mientras controlamos a un mini ejército no es práctico.

Otra cosa preocupante es el bajo rendimiento en cuanto tenemos un ejército numeroso, juegos como el Rome Total War funcionan perfectamente con muchísimas más unidades en pantalla. Es de esperar que este problema se deba a la beta, sin embargo, mi intuición me dice que va a ser difícil, que no imposible, que mejoren los frames por segundo.

Sinceramente, echo de menos los gráficos en 2D algunos juegos. Éste sería uno de ellos.

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