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NGE | Des: Backbone Entertainment | Gén: Rol | Sal: 27/10/05 | 4,95 €  Comprar
 
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Miércoles, 10 de Agosto de 2005 - 08:00
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Por: Fernando Borrego Polo

Si te gustan los RPG, los juegos de estrategia y tienes una N-Gage, estás de suerte, porque Rifts: Promise of Power es una mezcla muy lograda de ambos géneros. Hemos tenido ocasión de probarlo y en las siguientes líneas os comentaremos nuestras primeras impresiones.

 

Rifts (N-GAGE)Rifts: Promise of Power es una de las apuestas más mimadas de Nokia para el próximo otoño. Y desde que enciendes la consola descubres que tiene una ambientación excelente. Hemos quedado realmente impresionados por lo trabajado que está el título y estamos seguros de que no dejará indiferente a nadie.

 

Entre los modos de juego tenemos la campaña, los enfrentamientos por Bluetooth o la posibilidad de conectarnos a N-Gage Arena para combatir. El primero de ellos es al que realmente le dedicaremos muchas horas pues tiene una gran longitud, pero el multijugador no es un aspecto en absoluto descuidado de este título y prolongará aún más su vida si cabe.

 

Comienza la aventura

 

Rifts (N-GAGE)Nada más iniciar el modo campaña comienza una introducción para conocer el mundo de Rifts. La historia es comentada, como en la gran mayoría de juegos de N-Gage, por medio de escenas estáticas de gran valor artístico sobre las que tendremos el texto que nos narrará los sucesos. Es recomendable leérselo todo pues es agradable ver lo bien realizado que está el argumento.

 

El juego no puede ser clasificado ni como título de rol ni como de estrategia pues es ambos al mismo tiempo y por igual. Continuamente entablaremos diálogos con distintos personajes, deberemos evolucionar a los nuestros o completar misiones, todas ellas acciones típicas de los RPG. Pero los combates serán completamente por turnos en los que influirán elementos como el terreno o los tipos de unidades, lo que requerirá buenas nociones de estrategia.

 

Al inicio de la partida controlaremos un único personaje, el cual podremos elegir entre un Mago, un Psíquico y un Mercenario. Más adelante, en cierto momento de la partida, podrá llegar a convertirse en una clase concreta de las 13 que incorpora el juego. El Mago puede pasar a ser Line Walker, Battle Magus, Elemental Fusionist Steam o Elemental Fusionist Dust. El Psíquico puede convertirse en Burster, Crazy, Mind Melter, Místico o Cyber-Knight. Y por último el mercenario puede llegar a ser Juicer, Borg, Crazy, Headhunter, Glitter Boy, Super Trooper, Cyber-Knight y Battle Magus.

 

Probablemente la mayoría no estemos familiarizados con el juego pen & paper de Kevin Siembieda en el que está inspirado Rifts, por lo que no conocemos las clases y sus posibilidades. Básicamente, todo personaje tiene una serie de acciones a realizar en cada turno dentro de un combate, las cuales pueden ser psíquicas, reservadas a los personajes que las pueden controlar, mágicas, de nuevo únicamente disponibles para los hechiceros, y utilizar un arma, la cual pueden realizar todas las clases pero con bonificaciones para las del tipo mercenario. Y cada clase tiene sus habilidades especiales que conoceremos poco a poco mientras vayamos jugando.
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