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PSP | Des: From Software | Gén: Acción > Aventura de Acción | Sal: 23/06/06 | 49,99 €  Comprar
 
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Viernes, 19 de Agosto de 2005 - 08:01
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Por: Miguel Arroyo

Hace ya un par de días que rondo por el metro de Tokyo de aquí para allá con la nueva entrega de los ninjas Azuma y compañia para PSP. Y ahora, con un poco más de tiempo, he podido destripar por fin el que es sin duda uno de los mayores atractivos de este título: El esperado editor de misiones.

Visualiza Tenchu Shinobi Taizen en el siguiente vídeo.

Tenchu Shinobi Taizen (Sony PSP)

Todos recordamos con cierta nostalgia aquel maravilloso editor de misiones que estaba incorporado en la segunda entrega de Tenchu para la veterana PSone y rezábamos con que se nos concediera con una experiencia similar en su hermana mayor, la PS2. Lamentablemente esto nunca sucedió y hemos tenido que conformarnos hasta ahora con las misiones que venían incorporadas en el DVD, un modo multiplayer en la tercera entrega y una especie de boss figth de supervivencia sin mucho duende en la cuarta. En el caso de la versión de PSP no ha sido así y tenemos entre manos la entrega más completa a nivel de modos de juego de toda la saga con diferencia. señoras y señores, siéntense y prepárense para ver cómo se forma un auténtico creador de misiones de metro.

Tenchu Shinobi Taizen (Sony PSP)
El interface y los menús del editor no podían ser más claros, y en todo momento nos pondrán al corriente de todos los detalles de la misión y el mapeado gracias a un estupendo menú que se abre pulsando el botón Select. Los botones parecen ser escasos para tamaña tarea pero una vez acostumbrados nos damos cuenta de que cumplen a la perfección con su función y podremos crear misiones bastante interesantes en apenas unas horas (dependiendo de la destreza de cada uno).
Las misiones, por supuesto, podrán ser creadas para el modo de un jugador (pudiendo crear nuestra propia historia), para el modo versus y también para el modo cooperativo. Vamos, que no hay desperdicio.

Tenchu Shinobi Taizen (Sony PSP)
Ahora pasemos a explicar cómo funciona el proceso:
Primero se nos presentan tres opciones: Podemos crear una misión nueva desde cero, modificar o continuar una de las que tenemos guardadas en la tarjeta de memoria o (y esto es todo un detalle) seleccionar una de las misiones que hayamos completado en el modo historia del UMD y modificarla a nuestro gusto.

Tenchu Shinobi Taizen (Sony PSP)
Vamos a empezar creando una misión desde cero, como los buenos: Una vez hemos seleccionado la susodicha opción aparece la primera pantalla titulada Pantalla de misión. En esta pantalla por ejemplo, daremos un título a la misión, escribiremos el nombre del autor en cuestión y podremos introducir una clave secreta para que nadie pueda modificar la misión que hemos creado con tanto esfuerzo (opcional, gracias a dios). Después elegiremos el modo de juego en el que queremos que transcurra (Historia, Versus o Cooperativo), seleccionaremos la atmósfera en la que transcurrirá la misión ( un castillo feudal, un bosque de bambú, un templo, una ciudad,.......) y trazaremos el objetivo de la misión seleccionando entre las ocho opciones que tenemos disponibles:

Tenchu Shinobi Taizen (Sony PSP)
Llegada: Llegar a un punto indicado del mapeado para cumplir la misión, Asesinato: Eliminar a un enemigo final, Aniquilación: Eliminar a todos los enemigos del mapeado, Escolta: Deberemos escoltar a la princesa Kikujime hasta el punto donde se encuentra el señor Ghoda, Protección: Ésta vez escoltaremos al señor Ghoda a hasta llegar a un lugar seguro, Espionaje: Encontramos el documento secreto y hemos de llevarlo a lugar seguro, Recuperación: Recuperar los tres pergaminos secretos que han sido robados y finalmente Tenchu (el castigo del cielo): En éste último modo deberemos asesinar a Echigoya. Como podéis ver modos de juego no faltan, no.

Tenchu Shinobi Taizen (Sony PSP)
Bueno, continuamos con con las opciones de la primera pantalla donde sólo nos quedará determinar los enemigos y aliados que aparecerán en la misión, elegir los protagonistas que podrán participar en ella como personajes controlables (que no son pocos), configurar los objetos Ninja que podremos usar, activar o desactivar el modo de eliminación automática cuando te descubren, el límite de tiempo (si lo hubiera) y escribir la narración y los diálogos de la historia entre los personajes. Iincreíble, ¿verdad?.

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