El último DBZ llega con la intención de recrear de la manera más fiel los combates de la serie de Toriyama. Libertad todal para más de 60 luchadores en 90 transformaciones y bajo un reparto que incluye personajes de DBZ, los OVA y GT. Lo hemos probado y así se maneja...
Es lo que viene a significar el título de este juego. Lo cierto es que haciendo gala al nombre, muchos aficionados a la incombustible Dragon Ball ya le han colgado la coletilla de juego de DBZ definitivo. Hasta la fecha podemos decir que se trata del más ambicioso proyecto planteado sobre la obra, hace años conclusa, de Akira Toriyama, y han tenido que pasar otros tres títulos previamente -sin contar el despropósito de Sagas- hasta que Bandai y Atari se embarquen en un proyecto de esta envergadura. Paradógicamente Tenkaichi está siendo desarrollado por Spike, que recoge el testigo de Dimps, autores de los Budokai y de Saint Seiya.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2)
Con la experiencia acumulada de los Budokai y la necesidad de transmitir mayor fidelidad en los combates, las partes implicadas han dado un paso adelante y han abandonado el planteamiento previo por un nuevo enfoque que garantiza los combates tal y como los concebió Toriyama y los pudimos ver en la serie, por tierra, mar y aire. Algo así como un Super Butouden 2 -considerado por muchos el mejor juego de lucha de Dragon Ball- pero en 3 dimensiones totales.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2)
Hemos podido probar una de las betas de Budokai Tenkaichi, que se encontraba al 55% de desarrollo. Con ella hemos tenido acceso a ver el juego en movimiento más allá de los screenshots y el único trailer publicado hasta la fecha. Teníamos dudas acerca de como se resolvería el control y especialmente el combatir en escenarios tan gigantescos, pero tras lo visto, el juego promete. No le quitéis ojo porque Dragon Ball Z va a regresar con fuerza en la que parece será su despedida de la generación actual.
Un nuevo paso en el Cell Shading.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2)
El motor gráfico está construído desde cero, ya que el nuevo planteamiento 3D total del que hablaremos más adelante así lo exigía, pero Spike ha utilizado la tecnología Cell Shading ya existente y que tan madura se mostrase en Budokai 3 para refinarla e ir un paso más allá, haciéndola evolucionar de nuevo.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2)
De esta forma los ya de por si mejorados modelados, que tienen un número mayor de polígonos por personaje que en su antecesor, adquieren más detalle, especialmente en el comportamiento físico de las ropas y el cabello por ejemplo y en las expresiones faciales. Las novedades del motor se centran en una vista total en 3D, una cantidad abrumadora de detalle en los escenarios que además son destructibles, un movimiento rapidísmo -especialmente cuando esprintamos- y un festín visual por la nueva perspectiva que adquieren los golpes especiales.