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Jueves, 09 de Junio de 2005 - 08:00
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Por: David A. Casado Prieto Trackmanía, fue una de las revelaciones del año pasado; un juego que desde el principio te enganchaba y que nos hizo pasar cantidad de horas dando saltos, apurando curvas y editando pistas para jugarlas una y otra vez. Si no lo conoces, podéis visitar el análisis del juego que publicamos el verano pasado.
Observa Trackmania Sunrise en movimiento en el siguiente vídeo.

En esta nueva versión los tipos de juego han cambiado, al igual que los escenarios. Los tres nuevos escenarios son “playeros”: Island, donde las pistas están construidas sobre una o varias islas tropicales, carreteras con muchos carriles y altas velocidades, “Coast” (este no aparece en la demo) donde las pistas recorren una zona mediterránea, con carreteras estrechas y pueblecillos, de conducción mucho más delicada y “Bay”, que es un circuito urbano orientado principalmente a los saltos y las acrobacias entre (y por encima de) los edificios.
Ahora hay cuatro tipos de juego en solitario: a los ya conocidos course (en la que tenemos que correr contra el tiempo para conseguir jugar en nuevas pistas) y puzzle (en el que construimos una pista de carreras entre dos o más puntos para recorrerlos en el mínimo tiempo posible) se les unen Platform, donde aparecen pistas acrobáticas en la que lo importante no es el tiempo, sino el poder realizarlas de una sola vez y Crazy (tampoco está en la demo) que se supone consistirá en una carrera con gran cantidad de saltos.

Los gráficos son muy buenos, han mejorado mucho frente a la anterior versión, incluyendo nuevos tipos de iluminación: amanecer/anochecer, mediodía y nocturno, con posibilidad de distintas vistas desde dentro y fuera del coche, reflejos, luces, sombras e incluso polvo calculado en tiempo real; los desarrolladores afirman que los gráficos funcionarán igual de bien en las tarjetas de última generación como en las antiguas. Os puedo decir que lo he probado tanto en una ventana de Windows de una tarjeta Matrox 450, que no es precisamente la mejor configuración para los juegos, como en una GeForce 4, y ya no es igual que el anterior: para los efectos buenos (sombras y luces en tiempo real) sí que necesitas una tarjeta decente, aunque no necesite ser de última generación.
El esquema multijugador sigue siendo el mismo que anteriormente, coches sin choques entre ellos que corren en la misma pista. Sigue sin haber split screen para jugar en el mismo ordenador, pero sí que se ha incluido un módulo P2P (¿?) para el intercambio de skins, así que nuestros oponentes podrán ver nuestros modelos de coches sin necesidad de preocuparse en precargarlos como pasaba antes.
El editor de pistas tiene más o menos la misma mecánica que el de la anterior versión, con sus defectillos (sobre todo al intentar acoplar algunos tipos de rampas al terreno), pero sigue siendo muy fácil de usar. Alrededor de 400 tipos de tramos para crear pistas, incluyendo varios tipos de carreteras, saltos, túneles, baches, loops, etc. Más detalladas y mucho más espectaculares que en la anterior versión.
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