Hace mucho tiempo, un ángel exterminador llamado Barakel se negó a cumplir un mandato divino que le ordenaba segar innumerables vidas. El castigo a tal desafío fue el destierro del reino celestial y la pérdida de sus poderes divinos.
Barakel es un juego gratuito distribuido por Nokia en un pack de N-Gage QD que salió recientemente a la venta, que incluía también el "Cómo se hizo" de Blade Trinity y una MMC de 128 Mb. Se trata de un RPG en perspectiva isométrica con muchos toques de acción. Ha sido desarrollado íntegramente en España y sólo se puede encontrar de forma exclusiva en nuestro país.
Sin grandes pretensiones, el juego alcanza un buen nivel en lo que a jugabilidad se refiere y el apartado técnico no desmerece en absoluto.
Argumento
Barakel: The Fallen Angel, es, como su propio nombre indica, la historia de un ángel caído. Tras ser expulsado del cielo y vagar durante eras por la tierra, llega a sus oídos la existencia de un hechicero que podría devolverle sus poderes.
En ese instante comenzamos a controlar a nuestro personaje, que se dirije hacia Norgaram, pueblo donde habita el mago. Una vez allí, y tras haber conocido ya a un par de enemigos, descubrimos que ha desaparecido y que el pueblo ha sido atacado. A partir de entonces los distintos aldeanos irán proponiéndonos misiones a completar, siendo la primera de ellas recuperar el libro de magia de una hechicera, para poder retornar al lugar de donde fue desterrado.
La historia se torna fundamental en este juego puesto que guiará en todo momento nuestros pasos y lo que debemos hacer. Los distintos NPC's ambientarán correctamente el juego y nos ayudarán en ciertas ocasiones.
Apartado técnico
En lo que se refiere a gráficos, Barakel muestra un buen aspecto. Sin hacer ningún tipo de alarde con efectos de luces o similares, sí que podemos ver bastantes detalles y unos escenarios y personajes bien definidos. No hemos de olvidar que se trata de un juego gratuito y no obstante está muy bien logrado, puesto que en ningún momento sufriremos ralentización alguna.
Es completamente en 3D, tanto los personajes como los objetos y escenarios, y la perspectiva es isométrica, lo que nos permite apreciar en todo momento la acción alrededor de nuestro protagonista. Las texturas son sencillas pero agradables de ver y los hechizos están suficientemente realizados pese a que quizás sean la parte más floja del conjunto. Los terrenos estarán llenos de objetos y detalles por doquier (una casa aquí, un pozo allá...), no se mostrarán ausentes o vacíos y además serán bastante variados.
El sonido es probablemente el aspecto más pobre de este título, puesto que las melodías que nos acompañarán se nos harán repetitivas y no tienen un gran nivel, y los efectos digitalizados no alcanzan un grado muy elevado.